手机游戏策划案
嬉戏开发
手机嬉戏筹划案
《老鼠也疯狂》
一:嬉戏概述
1、 嬉戏名称:暂定名《老鼠也疯狂》
2、 嬉戏类型:PUZ +RPG失败
成长规章
当玩家在嬉戏中保卫通 过一个关卡时玩家将会 获得成长值,届时玩家 就能够提升嬉戏中角色 的成长等级,等级成长 后,玩家的攻击将会得 到提升 在嬉戏中玩家可以使用 在自己包裹中的物品, 物品是怪物在嬉戏中掉 落,玩家自动拾取。点 击菜单键——使用物品 即可
被动触发 系统到时会自动计算玩 家的成长值
物品规章
主动触发
嬉戏开发
2、 嬉戏特色:(1)本嬉戏最大的特点是:夸大开爱的角色和动画,漂亮动人
的田园风景,营造一个以休闲为主的嬉戏环境,使玩家长时间玩此嬉戏也不会产生厌反感和重复感。 (2)本嬉戏创新了手机嬉戏界自开创以来的最大通病——重复路
径出系统NPC,并且嬉戏中存在有规律的通关路径。
(3)嬉戏中要求玩家必需要思维敏捷、心情放松,只有好的心情
玩家才会玩的快乐,玩的快乐和心情开心也是嬉戏的目的,不会向其它的嬉戏一样只会使玩家产生压迫感。
(4)嬉戏中的人物选择共有4个:甜甜、欢欢,悄悄、乐乐。其
中2个的性格为好动活泼的男孩(欢欢、乐乐),另外2个是平稳温顺的女孩(甜甜、悄悄)。共性化的嬉戏PLAYER角色。在嬉戏中将消失多种人物供应玩家选择。
(5)玩家在嬉戏中会收获许多的道具,如徽章,锦旗,加血瓶,
老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。 (6)合理化的等级晋升系统。嬉戏中将实行等级系统,增加嬉戏
的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加嬉戏的寿命。
(7)别树一帜的关卡设计理念。在嬉戏中采纳合理的关卡设计理
念,大幅度增加嬉戏的难度以及嬉戏中剧情的多元化。
3、 嬉戏玩点:(1)升级:玩家在嬉戏中获得的徽章到达肯定的数量时会自动升级,升级后玩家的道具也随着升级。
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(2)道具:玩家的道具不是一成不变的,随着玩家的升级和获得
徽章都可以转变玩家的原有属性。从而使得嬉戏的可玩性得到提升。 (3)角色:角色会不自觉的说出一些令玩家震动的些话,震动之
余玩家会获得欢乐。例如由于老鼠多而角色说些埋怨的话,惊异的话。 (4)情节:保卫粮仓,与鼠之战。粮之鼠盗,尽之输也。人之血
无,亦是输之。人粮共存,才为成功(成功后会得到奖章和物品等)。 (5)嘉奖:玩家的嘉奖也是多种多样的,不再是单一的嘉奖。玩
家获得的嘉奖有徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。
(6)NPC:偷取玩家粮仓粮食的老鼠会有许多种,最一般的是灰
色的老鼠了,这种老鼠只会偷取玩家的粮食,毁灭的灰色老鼠有2%的概率掉东西;红色的老鼠会攻击玩家,每一次攻击胜利后玩家就会掉局部血,接着红老鼠逃离出这个区域后会变身为大的灰老鼠再次回来偷粮食。红色老鼠掉东西的概率会比灰色老鼠的概率大;白色的老鼠假如被玩家捉住的话会给玩家增加局部血值,但是让它偷到粮食的话,它偷的会比灰老鼠要多的多哦。所以玩家会很努力的去捉大老鼠。
(7)宠物:当玩家捉住3只红老鼠后就能够选择呼唤出一只小
狗。单次呼唤出来的小狗只能够为玩家捉鼠效劳30秒,30秒后自动消逝。并且小狗狗只能在单一的某一区域内捉鼠,是不能够为玩家进展全屏幕的捉鼠效劳哦。
4、嬉戏概述:嬉戏中总共分成6个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完
成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐蔽陷阱,这样就可以大大丰富嬉戏中的玩点,从而比拟完整的表达嬉戏中的嬉戏模式。 嬉戏
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