浅析新媒介新技术环境下对电影发展的影响
[关键词]影视;录音;特效;进展;艺术价值
影视文化产业是一个创意产业、广泛应用新技术的产业、需要高水平筹划营销的产业。在新媒体、新环境、新技术突就限制了演员的即兴表演发挥,也降低了默片时期已经进展到了很高水准的表演水平。
其次,为了阻隔同期录音时摄影机发出的巨大噪声,摄影师不得不躲在一个很小的隔音空间进展拍摄,这样就大大限制了摄影机的运动。而为电影画面带来丰富变化、被视作电影表现手法一大进步的运动镜头就被牢牢缚住了手脚。
而后,由于当时是同期录音,而且声音是和画面记录在同一卷胶片上,因此在影片剪辑时为了保证声音的连贯和合理,镜头之间的蒙太奇组接就多了很多顾忌,不能完全遵从于导演的艺术构思。于是声音的消失使电影画面的视觉节奏受到了很大影响,当时已经成为电影艺术特质之一的蒙太奇的运用也受到了限制。
尽管声音在进入电影之初存在着诸多问题,但不管是从艺术还是从商业角度来看,有声电影的进展都是电影史上不行抗拒的潮流。从1928年到1932年的四年间,有声电影的进展特别快速,录音技术也不断得到改善:话筒具有了可移动的敏捷性,声音和画面分别录制在不同的胶片上或是进展后期配音,于是摄影机又恢复了运动,而蒙太奇也有了重新施展自己魅力的时机。
在艺术方面,人们渐渐意识到早期有声片中对声音片面追求的弊端而且开头加以订正。尽管一些默片艺术家,如卓别林,仍旧在坚持保卫默片,但更多的电影艺术家已经开头正视声音在电影中的作用,并对声音的运用进展深入思索。曾经发表宣言的那三位艺术家在声音消失的其次年,便转而以极大的热忱欢送声音的消失,而且还以自己的思索与实践说明了他们对于电影声音的艺术主见和美学观念,他们认为:声音“会给电影带来强大的新的表现手段,会有助于说明和解决简单的问题,而这在过去只依靠视觉形象的无声电影的不完善的手段,是不行能解决的问题。”
随着技术的完善和电影艺术家的尝试与探究,声音在电影中的运用很快成熟起来,并摆脱了画面补充和附庸的地位,开头在许多方面影响并转变着电影的艺术审美特质和艺术表现方式。
二、新技術对影视创作的影响
新技术的产物CG技术是利用计算机技术进展视觉设计和生产。它既包括技术也包括艺术,几乎涵盖了利用计算机技术进展的全部的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以及计算机帮助设计的建筑设计等。
1968年,导演 Stanley Kubricp拍摄的《2022太空漫游》就首先尝试运用了CG技术。当时就有人评价它就像一座金字塔,雄伟、神奇,甚至不知所云,它违反了几乎全部电影学院奉为神圣的原理,传统的剧情、人物、台词在这里变得无足轻重,而特效、画面和音乐占了主导地位。而史蒂芬?斯皮尔伯格则对这部影片赞扬道:“我第一次看到这部影片时,
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