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电子竞技职业未来规划800字.docx


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文档列表 文档介绍
电子竞技职业未来规划书
电子竞技的定义
电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。200密事哥康式
纳入自身联飜扮体毎
言传捱广



支册手翩虹暹
未来联摩超妁
比啡扩张轶議体蔡
官方联贾计划中
推出特邑農爭
2・3・2电竞赛事资金筹集方法改变
Dota2国际邀请赛是由Dota2开发商Valve公司举办的官方大满贯赛事。TI的运作模式是:Valve通过举办世界邀请赛来发布比赛相关游戏内购道具,玩家进行相关消费时其中25%的花费自动计入比赛总奖金中。总奖金额越高玩家就能获得更多的奖励。
通过内购ii具提丹器绞,尊级邂筒获得的奖朋越葫2011-2015^Dota2国砲请赛总奖金
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2・3・3垄断型权力架构的电竞协会---KeSPA
KeSPA是韩国职业电子竞技协会的简称,由韩国韩国文化体育旅游部于2000年批准后成立,是韩国电子竞技赛事的监管和组织者。除了赛事章程和比赛监管外,KeSPA垄断了韩国电子竞技比赛中的种种权利。
的垄斷型权扫架构
KeSPA両az权
电竞比赛
与髓奶怎商分享的收利
通过内购ii具提丹器绞,尊级邂筒获得的奖朋越葫2011-2015^Dota2国砲请赛总奖金
2・4创新电竞衍生产品
海外资本青睐电子竞技衍创新产品。电子竞技衍生创新产品获得风投,其中有代表性的是具有博彩性质的Vulcun电子竞技俱乐部模拟经营网站,玩家可以通过经营战队赢取现实奖金。目前Vulcun已经获得千万美元投资。先前的Twitch收购案代表着电子竞技衍生市场已经被资本关注,更多电子竞技的细分领域也将被资本关注。
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•玩家可全額兄换菠胜莫金(平台无抽成)
中国电子竞技产业链
内容輙
俱乐部
监管部门
公安郃门
赞助商
文化部门
体育部门
电商
内容制作
内容传播
UUk
节目制作方
赛事
执行方
公司
第者
用尸
通过内购ii具提丹器绞,尊级邂筒获得的奖朋越葫2011-2015^Dota2国砲请赛总奖金
通过内购ii具提丹器绞,尊级邂筒获得的奖朋越葫2011-2015^Dota2国砲请赛总奖金
3・1中国电子竞技产业核心环节
电竞行业以内容为核心,优质的内容才能赢得用户关注和流量,
因而直接掌握内容版权,有内容生产、制作能力的的环节是整个产业
链的核心关键所在:
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游戏内容授权
肥业选手
电竞惧乐部
TEftmHE
土厝
箋慕执行Si内客制作
向厂静缺版很面向广大用尸提氓游戏内容
内客生产
电旦用户关洌站点
肖沪生麹连效应
内容制件
捷握葩中匪砖奁内容第昨上有很協09专业性
内容传播
LoncjE^'UEan
用户流■扎口目身也有龍丈I生产内容
3・2中国电子竞技产业驱动因素
资本:
•富二代、风投入局带来大量资金;
・,引发台投资热潮;
•上市公司将电竞作为概念,吸引资本;
•品牌方赞助、广告代言增加;
社会影响:
•热爱电竞内容的年轻一代成长为社会生力军;
•社会对于电竞的偏见改观,电竞走进大学课堂;
国家政策:
•国家体育总局在2013年就已将电竞作为第99项体育运动;
•虽尚未出台具体政策但有关部门表态支持;
通过内购ii具提丹器绞,尊级邂筒获得的奖朋越葫2011-2015^Dota2国砲请赛总奖金
•地方政府加入赛事举办,大投入打造品牌:宁夏WCA、义乌IET;
通过内购ii具提丹器绞,尊级邂筒获得的奖朋越葫2011-2015^Dota2国砲请赛总奖金
技术发展:
•PC硬件、互联网速提升,为电竞类网络游戏普及奠定基础;
•视频直播技术成熟,用户观看电竞内容更为便捷;
3・3中国电竞产业链——游戏厂商
目前《英雄联盟》,《D0TA2》等主流的电竞游戏均为海外厂商研发,国内的运营方主要

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