假如我们失去了DOTA
小伊 英雄联盟
服务器:
服务器是保障网游正常运营的前提,尤其是这种羞之毫厘谬以千里的对战类型网游,玩家们更是渴望能有一个稳定流畅的网络环境。为了用户能够拥有最佳的游戏体验,腾讯子。HON虽然在玩法系统上不如英雄联盟那样多姿多彩,但是在其他方面却也是独具匠心。首先,独特的平衡匹配系统会将10个玩家势均力敌地分在两边,不会出现一边倒的情况。当然,这也并不代表禁止黑店,同行的5个朋友一起开黑依然可以,只是会在不想被分开的人之间挂上一把大锁标志,让人一眼就能看出对面是黑,做好心理准备。其次,内置的语音系统使得玩家们即使互不相识,也可一起交流打法战略,路人也能打出黑店的效果。遗憾的是,这对征战美服的玩家的英语水平要求就有点高了。另外,HON还有一个地图编辑器,可以自主创建喜欢的地图,用处不大就是了。与英雄联盟一样,HON也支持掉线重连。
画面音效:
虽然也是3D的引擎,但是HON的画面却走的是西方写实路线。大到每个英雄的轮廓,小到路边一棵小树的线条,HON在细节方面处理上非常真实,看起来仿佛就是置身于其中。但是这种风格需要独特的欣赏角度去品味,厌倦了国内游戏清新脱俗和日韩可爱萌风的玩家不妨去体验THON肃穆阴冷的氛围。而音效只有用震撼来形容了,根据击杀英雄的数量不同会有不同的击杀音效,让你每次杀人之后都被一种莫名的成就感包围。而且在商店还有另外三种声音包,玩家可以花钱购买以享受其他风格音效的特色。
电子竞技元素:
HON是以DOTA为基础衍生出来的,制作人员在开发时期就尽量避免再出现DOTA作为比赛项目时的一些缺点。比如,加快的游戏节奏让场比赛的持续时间稳定在20分钟到30分钟左右,这样就大大提升了比赛的观赏性,减轻了观众的负担。简单的裁判和录像系统也满足了比赛的需求,目前国外很多大型的电竞赛事都已经把HON作为了一个常设项目。
天翼决
游戏介绍:
天翼决是由WCG DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况足球的技术团队制作的国内第一款达到次世代画面标准的DOTA类竞技网游。其精美的画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电 信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有不可阻挡的吸引力。游戏设有天盟、翼会两大阵营,分别派出五人小组选择英雄彼此技能配合进行5V5对抗,以推掉对方塔防最终摧毁敌方基地为最终获胜条件
服务器:
作为一款国产游戏,其设计理念想,必是非常符合国情的。果不其然,天翼决的创作团队来源于玩家,也深深地明白中国网通玩家与电信玩家之间那道深不可越的天堑。所以,盛光天翼自行研发了HOSTBOT技术,并使用高性能的双线服务器进行网络数据中转,成功地实现了网通和电信的玩家流畅互联对战的梦想。此外,天翼决的服务器还打破了平台和分区限制,支持百万人同服竞技,让玩家们不再有vS、HF上挤房的痛苦,让世界各地的玩家如同在个巨型的网吧内, 同竞技。
新手友好度:
天翼决也有新手教程可以供新玩家熟悉和了解游戏,在进入新手教程之后还有各个项目供玩家选择,当然玩家也可以选择从头开始进行所有教程。不过在天翼决的新手教程中并没有语音指导,仅有文字说明。此外天翼决在玩家自建游戏中也可以添加电脑对手,在游戏Loading的时候天翼决同样也有游戏中小技巧的显示,相当人性化。还有,颇具东方特色的游戏背景肯定会让玩家们更加容易理解这款游戏。
特色系统:
天翼决也脱离了传统DOTA的固定规则和玩法,不仅取消了英雄敏捷、力量、智力这老套的主属性设定,而且加入了天赋系统、符文系统和天玄系统。但和英雄联盟不一样的是,天翼决早英雄的符文则相当于英雄第五个技能,每5分钟就能调换一次,每15分钟还能升级次。而天玄系统的概念就是赋予一些英雄角色两套属性,属性不同,技能、外观也会有所变化,打法的乐趣也增加不少。另外,成就系统和荣誉值的设定也比较迎合大多数“好战分子”的口味。
画面音效:
游戏采用了现在很多大型角色扮演类网游都在使用的BIgWorId作为3D画面引擎,纯3D的画面效果非常出色,无论是场景刻画还是英雄和技能的渲染比起同类游戏来说都非常出色,玩家甚至可以和在其他3D网游中样,对自己的英雄进行拖近拉远和旋转操作,近距离观察英雄细节。唯一的缺点是地图部分地区的游戏画面有点阴暗。天翼决的背景音乐属于比较低调的风格,低沉的战斗音乐,游戏内每个英雄都有自己的中文配音,大概每人有两三句,从配音中我们也能略微了解到这个英雄的背景和性格。技能音效也做得相当不错。
电子竞技元素:
目前版本的天翼决已经加入了裁判的位置和录像系统,而且其人性化
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