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策略类移动游戏全球发展报告.docx


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策略类移动游戏全球发展报告
2016
CNG
中国策略类移动游戏全球发展报告
中国音数协游戏工委(GPC)
伽马数据(CN
162
194
冒险类
动作类
益智类
街机类
博彩类
卡牌类
模拟类
休闲类
体育类
家庭类
赛车类
桌面类
骰子类
文字类
音乐类
27
19
14
11
8
6
4
98
93
87
78
78
72
65
114
0 50 100 150 200 250
数据来源:SurveyMonkey2016年7月美国手游细分市场相关数据
中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG中新游戏研究)
8
03 策略类移动游戏产品分析
产品优势、发展潜力、案例分析、收入预测
中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG中新游戏研究)
9
策略类移动游戏产品优势——日均游戏次数、平均时长 策略类移动游戏具有用户活跃度高,用户付费能力强等特点。在表现用户活跃度的指标上,策略类移动游戏均处于领先位置,如日均游戏次
数、平均游戏时长等。
日均游戏次数监测
平均游戏时长监测(单位/S)
卡牌类 棋牌类 策略类
卡牌类 棋牌类 策略类
动作类 角色扮演类 休闲类
动作类 角色扮演类 休闲类
7
1300
6
1200
5
1100
4
1000
3
900
2
800
1
700
0
600
数据来源:TalkingData
中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG中新游戏研究)
10
策略类移动游戏产品优势——ARPU 在付费方面,策略类移动游戏也展现出了强大的吸金能力,以开心网推出的《一统天下》为例,单位付费用户贡献额每月人民币超1800元。在
美国市场,在所有监测游戏类型中,策略类游戏日活跃用户平均收益排名第二。
《一统天下》ARPU(元)
各类型移动游戏ARPDAU排行榜(美元)
RPG
策略类
冒险类
赛车类
博彩类
动作类
卡牌类
益智类
休闲类
模拟类
街机类
家庭类
体育类
骰子类
音乐类
桌面类
文字类
0
数据来源:深圳市赛为智能股份有限公司发行股份
及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易预案
数据来源:SurveyMonkey:2016年7月美国手游细分市场相关数据
中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG中新游戏研究)
11
策略类移动游戏发展潜力
在潜力排行中,《阿瓦隆之王:龙之战役》(King of Avalon)排名第一,其在美国曾达到iOS畅销榜第四位置。目前,海外市场已经成为策
略类移动游戏的试金石,如《COK列王的纷争》早期曾在美国市场取得iOS榜第八名的成绩,获得大量关注。由海外进入国内市场后,收入也
大幅增加,上线两年后,月流水依然保持在超过3亿的水平。 《阿瓦隆之王:龙之战役》(King of Avalon)按此路线发展的可能性很大。
综合排
名 游戏名称
成绩
(iOS畅销榜游戏类最高排名)
1 阿瓦隆之王:龙之战役
(King of Avalon)
美国:4
俄罗斯:44
《COK列王的纷争》各地区IOS畅销榜最高排名
2 城堡争霸
(Castle Clash by IGG)
3 战地风暴

美国:16
俄罗斯:2
新加坡:3
美国:
中国
加拿大
英国
新加坡
俄罗斯
韩国
日本
1
2
4
5
5
7
12
(Invasion)
4 丧尸之战
(Last Empire-War Z)
17
英国:7
加拿大:7
美国:29
新加坡:1
英国:13
美国:31
韩国:24
俄罗斯:6
5 王国纪元
(Lords Mobile)
6 率土之滨 韩国:6
美国
8
0 2 4 6 8 10 12 14
数据来源:App Annie
中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG中新游戏研究)
12
案例分析:
《COK列王的纷争》(Clash of Kings)
产品分析:
《COK列王的纷争》是由

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