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魔兽世界10ICC 前11BOSS攻略(0605).doc


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10ICC攻略
玛洛加尔领主
团队构成和BOSS战简述
  推荐配备:2T,3治疗,5DPS。
  坦克:主坦木桩阶段抗BOSS,每次转阶段时注意开大技能自保避免被秒;副坦木桩阶段和主坦重叠分担军刀,旋风阶段充当沙包。
  D2坦克,2治疗,6DPS
坦克:P1P2主坦抗BOSS,副坦玩泥巴,P3轮流换坦叠瘟疫。
近战DPS:优先输出软泥然后输出BOSS,分担好绿软的爆炸伤害,被红软点名第一时间跑开,躲好毒气炸弹。
远程DPS:优先输出软泥然后输出BOSS,被红软点名第一时间跑开,躲好延展黏液。
治疗:拉好全团血线,被红软点名第一时间跑开,躲好延展黏液。
BOSS战简述:这场战斗分为三个阶段,P1重要是第一时间击杀红软绿软并输出BOSS;P2除了和P1同样要应付红软绿软以外,还要注意解决好BOSS的新技能延展黏液和毒气弹;P3则是要在绿水扩大到整个房间之前RUSH掉BOSS。此外,在P1和P2,需要指定玩家点击专家的实验桌变身憎恶来吃绿水并且减速软泥

战术:
P1阶段(100%-80%血量)
P1是木桩战,开打后主坦上前将BOSS定位在绿软刷新点附近,远程DPS和治疗站中场,所有人全力输出。BOSS开打后不久会每隔一段时间在场上制造2块逐渐扩大的泥浆潭,站在泥浆潭上会受到伤害,因此看到脚下浮现泥浆潭第一时间闪开;同步由于泥浆潭会不断扩大,因此开战后必须有一名指定坦克去点击专家的实验台将自己变成变异憎恶,然后等泥浆潭浮现后来第一时间上去吸食泥浆潭。
暴躁软泥怪
不久后BOSS会开始第一次不稳定的实验召唤小怪,第一次浮现的是暴躁软泥怪(即绿软)。绿软浮现后会随机选择目的使其被定身且每秒受到伤害,同步朝她移动过去,一旦遇到目的立即导致极高爆炸伤害(可被周边玩家分摊)。
鉴于绿软的这个特点,我们采用如下的应对措施:
绿软将要刷新时,所有DPS准备转火,各职业招出所有能招的宠物,猎人准备毒蛇陷阱(这里毒蛇陷阱的蛇可以较好起到分摊伤害的作用),远程和治疗注意拉开和绿软的距离(最佳30码以上)以便绿软看你的时候多走某些路才爆炸。
刷新后,变异憎恶第一时间给它上减速,远程DPS立即开始集火,近战DPS等它选定目的后来围上去猛打;
分担伤害只需要近战和宠物去分担就够了,远程不用去分担;
最佳在一次绿软爆炸后就将其击杀,如果浮现第二次爆炸会导致巨大团补压力。
站位如下图所示:
1、法阵/闪现可以让绿软多追一段时间。假死/无敌/消失等技能可以在绿软快追到你的时候使用,强制让它转换目的。
2、事先分派好治疗刷好被定身的人的血,每次爆炸之后团刷要尽快把全团血线抬起来;
3、如果第一次爆炸无法避免,那么爆炸后近战要等绿软再次选定目的后再围上去打,否则如果你围上去打的时候被绿软点到则会导致瞬间爆炸;
4、我们必须强调远程和近战的站位。远程/治疗站最远距离不用说,近战要保证自己击飞的方向是朝远程和治疗这边的,而不是散向四周八方。如被击飞到墻角或距离过远也许导致超过治疗范畴导致减员,或者使远程追过去才干打得到绿软而容易被延展黏液打中。尚有也许泥浆潭点到你时位置过偏扔在墻里,导致吸不完绿水使憎恶体能量局限性。
因此近战击杀软泥的站位应当如图所示(左边对的右边错误):
打掉绿软后视团队DPS状况决定与否杀红软。若团队DPS足够保证在红软出来前直接打入P2那么就放手狂轰BOSS,如果不够那么最佳等杀掉一只红软后再切入P2。
毒气云
第二次不稳定的实验会制造出毒气云(即红软)。红软使用毒气膨胀对一名玩家上10层DEBUFF,接著追逐该玩家,DEBUFF层数不断减少并持续对玩家导致伤害。目的可以行动同步每2秒受到伤害,如果被追逐到则会使全团受到较高AOE伤害(伤害量取决于DEBUFF剩余层数)。
鉴于红软的特点,我们采用如下的应对措施:
红软将要刷新时,所有DPS准备转火,红软刷新后变异憎恶第一时间给其上减速,所有远程DPS第一时间集火,而近战等红色连线浮现后才上去集火。被追的人如下图所示风箏红软:
要点:
1、这是指定的风箏路线,好处是近战如果提前懂得风箏路线,就可以如图所示在红软行进路线上进行截杀。近战请在红软追到它第一种目的背面立即回去输出BOSS,如果继续停留在红软旁边,万一下个目的是你则导致灭团。
2、红软的速度不久,变异憎恶的减速一定要上的快,被追的人不要舍不得使用你的多种跑路技能,例如法师的闪现等等,牧师也最佳给被追的人上个加速盾;
3、事先分派好的治疗同样要注意刷好被追的人的血。
P2阶段(80%-35%血量)
普崔希德专家生命值达到80%会施放催泪毒气,跑回实验台进行4秒过场动画施法制造化合物。场上所有玩家在催泪毒气影响下昏迷20秒,如果场有上残存小怪则小怪

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  • 时间2022-08-13