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Maya动画—动画基础知识
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动画基础知识手册包含基本概念、术语以及与 Autodesk Maya 中的动画关联的模块的距离,当前帧/关键帧前后的重影颜色会自动变亮。
仅当场景视图“着色”(Shading)设定为“线框”(Wireframe)时,才能看到这些。请参见以下示例。
示例
在下面的示例中,球体的“重影类型”(Type of Ghosting)为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)。球体的重影选项设定如下:“当前帧前的步数”(Steps before Current Frame)
设定为 3,“当前帧后的步数”(Steps after Current Frame)为 0,“步长”(Step Size)为 3。
当重影与对象之间的距离增加时,重影将变亮。
在下一示例中,立方体的“重影类型”(Type of Ghosting)是“自定义帧”(Custom Frames)。立方体的重影选项设定如下:在“要显示的帧”(Frames to Display)字段中,存在帧编号 20、40、60 和 80,且“层次”(Hierarchy)处于启用状态。圆柱体是立方体的子对象。
立方体也有一个带帧编号的运动轨迹。
运动轨迹
使用运动轨迹,可以显示和编辑对象的轨迹。运动轨迹作用于通过关键帧动画、变形器、运动捕捉和表达式设置动画的对象。可以在为对象设置动画之前或之后创建运动轨迹。请参见和。
注意仅对于具有关键帧动画的对象,运动轨迹才可编辑。
播放预览
也可以播放预览场景中的动画。请参见。
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播放预览通过在播放过程中对动画逐帧进行抓屏操作来创建影片,从而提供动画的快速预览。
“播放预览”(Playblast)窗口在播放过程中逐帧对活动视图中的动画执行屏幕抓取,然后在指定的图像查看器中“预览”结果图像。可以将图像保存为影片文件或不同格式的图像序列。有关详细信息,请参见“”和“”。
“摄影机序列器”(Camera Sequencer)也可以生成影片片段,从而预先可视化摄影机快照序列。为“拍摄”动画而设置了一系列快照后,即可快速播放预览序列的渲染影片。请参见和。
使用立体摄影机播放预览
立体摄影机支持播放预览。但是,必须安装外部立体播放器而不能使用“FCheck”预览动画。否则,如果使用不支持立体的查看器,查看器将仅显示最后渲染的摄影机,而不会显示左侧和右侧立体摄影机的输出。
安装外部立体播放器后,必须在“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences)中的“”下输入应用程序的路径。使用 %f 为左侧摄影机指向图像/影片;使用 %f2 为右侧摄影机指向图像/影片。
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禁用可以隔离特定运动,并将焦点对准它。例如,处理手臂和腿部已设置动画的模型时,可以使用禁用功能关闭手臂或腿部的动画。
可以禁用选定动画通道来暂时禁用动画,无需从已设置动画的对象断开其曲线。请参见。您还可以对选定对象禁用关键帧。请参见。
注意禁用的通道在“通道盒”(Channel Box)中显示为棕色。
当禁用已设置动画的对象的关键帧或通道时,系统会为每个动画通道生成一个禁用通道。请参见。还可以通过为该禁用节点的状态(开/关)设置动画来禁用一段时间范围。
为禁用节点设置动画
在“Hypergraph”中选择禁用节点。
在“通道盒”(Channel Box)中执行以下操作:将“禁用”(Mute)设置为 1 可以打开禁用节点。
将“禁用”(Mute)设置为 0 可以关闭禁用节点。
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通过烘焙模拟,您可以为通过模拟而不是通过关键帧和动画曲线(关键帧集)提供动作的对象生成单个动画曲线。Maya 中许多类型的动画都不是通过关键帧集编辑来表示的,因此不能用于关键帧集编辑。示例包括使用反向运动学、表达式或沿运动路径设置动画的对象。
当您想要编辑单个动画曲线,而不是编辑影响单个属性的行为的所有起作用的属性时,烘焙模拟非常有用。例如,受到受驱动关键帧或表达式影响的对象。
在烘焙时,可以首先设定烘焙关键帧选项(> ),也可以使用当前设定的选项立即烘焙()。
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可以使用“”和“”通过动画的曲线和对象创建路径驱动的几何体。
动画快照以播放范围的间隔创建动画对象的副本。动画快照适用于 NURBS 或多边形几何体。不能对通过动力学和反向运动学 (IK) 制作动画的对象使用动画快照。有关使用动画
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