参考指南
1. 引言
版本
SCRATCH 是一个全新的程序设计语言,用她你可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,而后把你的创作共享到其他网站上!
本参考指南提供了Scratch软件的一个概述. 如果你是刚刚接触Scratch, 我们建议你首先去试看《Getting Started Guide》(即入门指南,该指南在Scratch官网的Support部分有下载). 然后,如果你需要更多细节方面的信息时,再返回来看本参考指南.
Scratch 官网上有很多其他的相关资料,可以帮助你学习Scratch: 家教视频, Scratch 学习卡, 以及常见问题解答(FAQs). 参见/ Support
, , 请参见: / Support
Scratch 由MIT Media Lab 的the Lifelong Kindergarten Group 开发, 由the National Science Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Nokia, 和 the MIT Media Lab research consortia 提供资金支持.
SCRATCH工程项目的基础部分
Scratch 项目是由角色对象组成的. 你能通过给出不同造型而改变一个角色的外观. 你能把角色做的看上去像人,或一列火车,或一只蝴蝶,或其它任何东西。你能使用任意的图片来作造型:可以在画板编辑器里画一幅,也可以从你的硬盘导入一幅图片,间或从网上抓一幅图片过来也可以。
你能给角色发出命令,告诉他是移动,还是播放音乐,或者是和其他角色互动. 要告诉一个角色应该做什么,你需要把代表命令的图形积木块粘连入一个堆集中,就形成了脚本. 当你双击一个脚本时,Scratch 会自顶到底去执行脚本中的命令积木块
Scratch是由麻省理工大学的Lifelong Kindergarten Group开发的,由 the National Science Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Nokia, 和the MIT Media Lab research
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2. SCRATCH 界面
分享
当前
角色
标签
编辑角色,造型, 工具条
浏览模式全屏模式
保存
语言
积木调用板
积木命令用于
角色脚本
编程.
角色信息
旋转样式
脚本区
造型, 或声音.
切换舞台大小全屏观看工程
项目备注
绿色标志
开始脚本执行的手段之一
停止按钮
停止所有脚本执行
舞台
在这里,你将展开创意.
鼠标x-y显示
显示光标位置
新角色按钮组
为你的项目创建新的
人物或对象
角色列表
你的角色的微缩图
单击可以选择
编辑一个角色.
舞台(STAGE)
把块拖进来组合成
程序脚本
在舞台上,您可以创作您的故事,游戏或动画.
进行角色位置的移动,以及角色间互动。
此舞台是480u宽×360u高的分辨率. 由一个x-y的坐标系表示. 舞台中心为原点
即(0 , 0).
x:-240 y:180
x:-240 y:-180
x:0 y:0
x
x:240 y:180
y
x:240 y:-180
要准确了解当前x-y的坐标方位值,可以随处移动鼠标指针,并查看位于舞台右下角的鼠标x-y显示。
单击表演模式按钮可以全屏尺寸观看你的项目,
退出表演模式,请按Esc键。
单击浏览模式按钮切换舞台大小,舞台区变大,脚本区就变小,反之则反。
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新角色(NEW SPRITES)
设计一个新的项目,是从个猫的角色开始的.
要创建新的角色, 单击这些按钮:
用画图编辑器画一个你自己的新的造型.
为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色.
来个令人惊喜的角色吧.
如果你想删除一个角色, 选择工具条上的剪刀,再在角色上单击即可.
或在角色上右击(Mac: Ctrl+单击) ,再从下拉菜单上选择删除.
要想让舞台背景的一部分成为一个角色,右击(Mac: Ctrl+单击)
舞台并选择【截取部分屏幕区域成为新造型】
角色列表(SPRITE LIST)
角色列
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