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延时混响效果处理器.ppt


文档分类:医学/心理学 | 页数:约48页 举报非法文档有奖
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延时混响效果处理器
我们知道,人们在室内听到的声音包括三种成分:未经延时的直达声、短时延时的前期反射声和延时较长的混响声。特别是混响声,它持续时间(即混响时间)的长短直接影响人们的听音效果。混响时间太短,声音发“干”不动听;混响时向深远处,使乐队有了前后层次,不但使整个乐队具有左右立体方位感,而且有前后立体方位感,也就是有了所谓全方位立体感,从而得到理想的聆听效果。
带有某些效果的数字延时器还可以为演唱者或朗诵者加入回声效果。利用这种延时器对歌曲或朗诵的尾句、尾音适当延时,可以制造出像山谷中的回声,给演出增加了特殊效果。
延时器在现代音响系统中还有许多用途,
例如,将左右声道信号延时后分别与其主声信号叠加可以使左右声道的声像分布加宽,从而扩展了声场,增强立体感;这种方法还能改善声音的丰满度和浑厚感,降低人耳对非线性的敏感度,使声音更加优美动听。
再例如,将单声道信号延时处理后分离,可产生模拟立体声等等。。
用于扩声系统中的数字延时器的品牌和种类较多,音响师通常是根据扩声系统的需要选择的。下面给出两种数字延时器的实例,供读者参考。
图4―4所示的是DOD811型数字式房间延时器前面板,它只对信号进行延时处理。这种延时器调整非常简单,只设有输入、输出电平调整和延时时间DELAYTIME调整。
图4―4 DOD811数字式房间延时器
图4―5所示的是DODROS4000数字延时器(前面板),它是一种常用的带效果的延时器,由于这种延时器的功能较多,调整时相对繁琐一些。图中:
图4―5 DODROS4000数字延时器
·SPEED:调整延时信号的衰减速度。
·WIDTH:调整空间感的强度(深度、宽度)。
·DELAYTIME:调整延时信号的延时时间。
·RANGE:调整第一次反射时间。
·FEEDBACK:调整延时信号的返回比例。
·MIX:调整延时信号与原信号的混合比例。
·OUTPUTLEVEL:调整延时器总输出信号电平。
·INPUTLEVEL:调整延时器输入信号电平。
电路结构如图6―32所示。图中:
图4―6 延时电路结构
·高切:模仿声反射时,高频成分的丢失状态。
·预延时:产生与主声间隔大于40~50ms的声音。
·数字延时:产生多次回声(产生层次感)。
·反馈支路:将延时信号返回再与预延时信号相加,再延时后送出,产生层次范围,反馈量越大,效果愈强。
·混合器:将延时信号与原信号按比例混合,可输出带有回声等效果的信号。
延时器一般为单通道设备,用于扩声系统时,要根据需要确定延时器的数量。如果某扩声通道左、右声道信号需要相同的延时时间,可以用一台延时器串入系统);如果对话筒信号进行延时效果处理,可将延时器并在调音台上(通过AUX和RET端口),延时器的数量与不同延时的话筒的数量对应;对话筒信号进行处理时,还可将延时器接入调音台输入通道的INSERT端口或直接串入话筒中,其所需数量与延时处理的话筒一一对应。实际上,除非有特殊要求,在演出中有一两台延时器就可以了(用于扩声通道的房间延时器除外)。

在闭室内形成的直达声,前期反射声和混响声中,除直达声外,前期反射声和混响声都经过了延时,而混响声的延时时间最长,并且是逐渐衰落的。为了模拟闭室内的音响效果,就需要产生上述不同的延时声,特别是混响声。因此首先要对主声信号进行不同的延时,然后将各信号进行混合,从而模拟出闭室内的声响效果。图4―7即为以数字延时器为基础的数字混响器原理图。
图4―7 数字混响器原理
从图中可以看到,延时器起着非常重要的作用。经过较短延时的信号取出后作前期反射声;它通常与主声间隔小于50ms;从经过多次不同延时的信号取出一部分混合成初始混响声(有时人们进一步把前期反射声和混响声之间的部分叫做初始混响声),它实际是声音的中期反射声,使声音有纵深感;将初始混响信号再经混响处理后就形成混响信号。这里的混响处理主要还是起延时作用。它将初始混响再进行适当延时,同时模拟混响声的衰落(即混响的持续时间)以及多次反射的高频丢失现象,
由于低频信号有绕射现象,所以混响声中低频成分要多一些。混响声也可看成是声音的后期反射声,它使声音有浑厚感。最后将直达声,前期反射声,初始混响及混响信号混合,作为数字混响器的输出,这样就产生了模拟闭室声响的效果。也就是说,经数字混响器处理后,产生的混响声具有闭室混响声的特点:
(1)混响声与主声分开,时间间隔在50ms以内,且逐渐衰落,余音弱而且模糊;
(2)混响声与主声结合后产生延续感;
(3)混响声能产生明显的空间纵深感和声场环境感;
(4)混响声在主声之后,使

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  • 时间2022-08-24