概念设计作品
篇一:03参赛作品设计概念论述
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参赛作品设计概念论述
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篇二:概念设计师
David 毕业于荷兰的Academy of Fine Arts Maastricht,在那里他获得了工业设计和室,再与自己的想法相结合。
A:我的灵感大部分来自生活,也包括其他艺术家。灵感是很奇妙的东西,很难描述如何捕捉灵感。我一般是在心情不错,放松的情况下去创作。电影、书籍、国家地理频道、长长的假期,都会使我获得灵感。
莫扎特曾说过:没有旅行,就没有真正的艺术家。你游历的越多,你的脑子就会充满能带给你灵感的图片。虽然在为游戏做概念设计的时候,我的作品多是封闭压抑的空间,但是我在创作个人作品时,喜欢晴朗、开阔的环境。
传 统艺术也是获得灵感的主要源泉,尤其是涉及到色彩的时候,我最喜欢的画家是Klimt,我也喜欢Sargent, Turner, Poussin, Craig Mullins, Jon Foster, Sparth 等等。我也喜欢James Cameron, Ridley Scott, Jean Pierre Jeunet等指导的电影。
Q:你的创作过程是怎样的?是不是有了个想法,然后一点点地往上添加,直到完成整个作品。 A:关于创作,有很多方式,往往是交织在一起的,比如下意识、绘画技巧(灯光、透视等知识)、以及想表达某种感情的强烈愿望。一半的情况下,我会使用参考图片,来达到适合的灯光效果。
而且这也和你的项目有关。比如在为《波斯王子》和《刺客信条》创作时,主要的参考图都是年代久远的。我从设计师简单的3D模型开始,最后完成时要让观众感到exciting(震撼)
Q:从您的教育经历来看,您先在法国Grande Tourrache(也叫EID)大学学习,然后去荷兰的Academy of Fine Arts Maastricht大学学习,能详细谈下您的教育经历对您后来职业发展的帮助吗?
A: 我首先在法国EID获得了类似于英国工业设计学士的学位。在那里,我的基础功底打得非常牢。Gaston老师使我认识到13年后我将成为怎样的人。记得当 时有个作业,要求在一张大画纸上用铅笔画很小的物品,我画的是钥匙,花了四周时间才完成。这个过程让我明白,如果你喜欢这份工作,它就是不是问题了,你在 用你的激情去创作。
后来我去荷兰学习,是因为我觉得法国的学校会给学生定下未来发展的轨迹,但是我希望学习更多领域的知识,建筑,摄影,雕塑,解剖,等等等等。荷兰的学校很适合我,在那里我可以制定我自己的规划。
事实上,那个时候法国的学位美国公司并不是很认可,而我在荷兰获得艺术学士学位帮我获得了到美国工作的机会。雇主选择我还有另外一个原因,我会使用3ds Max,能做出建筑模型漫游的动画。
Q:你的作品都很逼真,几乎可以嗅到环境的气息。请问你在创作时,是先用黑白两种颜色创作,然后上色吗?当你在创作一幅巨大的环境概念设计时
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