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漫画人体结构.doc


文档分类:高等教育 | 页数:约4页 举报非法文档有奖
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漫画人体结构〔7〕
四、
脸部透视: 正面的头部透视图:
在脸部的根本形中间定一个中心线,再把眼睛的位置定下来,这条线是眉弓的上缘线,这条线还有一个作用,就是人物正面的耳朵的上缘起始局部,恰恰与眉弓线相吻合,鼻部的鼻底线正好是耳朵漫画人体结构〔7〕
四、
脸部透视: 正面的头部透视图:
在脸部的根本形中间定一个中心线,再把眼睛的位置定下来,这条线是眉弓的上缘线,这条线还有一个作用,就是人物正面的耳朵的上缘起始局部,恰恰与眉弓线相吻合,鼻部的鼻底线正好是耳朵的下缘,眼睛在眉弓线以下的地方,而眉毛那么在眉弓稍上的一点地方,有一点要注意的是,不要将人物的发髻线定得太靠下,发髻线的位置在头部眉弓长方形的上缘局部.
侧部透视: 脸部透视:
将脸部的根本形定为一个方形,耳部在这个方形的中间二分之一处,定下眉弓线,耳朵的上缘局部与它对齐,鼻底线能定出耳朵的下缘局部,眼睛位于眼框的里面,将它画得向里一些。 仰视的头部透视图:
由于是仰视图,眉弓线会向上移,将画面的中心线定好,鼻底线也会向上提高一些,然后根据眉弓线和鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛的位置定好。鼻子与眼睛的透视也会因为角度而改变,同样要注意发髻线也要相应的向上提高。 俯视的头部透视图:
头部的大体形定好后,根据俯视的透视关系将眉弓线定好,再根据眉弓线与鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛画好。其中有一点要注意的是,眼睛的形状和仰视相反,颈部与头部的穿插关系也是很重要的,将发髻线根据透视关系稍微向下移,并加上头发。
一、轮廓图
  1)先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。
  2)把轮廓图扫描入电脑里。
  3)把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。
  4)把"轮廓线层"调整亮度比照度(菜单——编辑——调整——亮度比照度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。
  5)用魔术棒点击轮廓线层的白色局部——然后右击——选取相似——把所有的白色选取,选取后把所有白色局部去除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。
  二、选取选区
  1)把图片放大(放大工具)
  2)利用路径工具(钢笔)把人物的各个局部分别准确勾画出来1上衣局部,2下衣局部,3人体皮肤局部,4配饰局部,5头发局部(可以根据需要分得更细),然后把路径变换成选区储存起来。
  3)画出选取的原因是为了后面的屡次修改,在做选区时利用路径工具可以做得比拟细致,也可以利用其他的"选区工具"如“套索工具〞。
  把白描稿扫描入电脑,并处理明度比照度。
  三、人体皮肤的画法
  1)新建一层,把此层命名为"皮肤层",再这层里载入人体局部的选区--把选区羽化3个象素](注意图片大小要求200像素/英寸)——然后把前景色选取为人体皮肤色。
  2)在这一层里,利用前景色填充,这样所有的皮肤部位就有颜色了,然后利用加深和减淡工具把皮肤的明暗关系画出来(这是素描的技法,在这里就不多写)。
  在选区内上色

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  • 时间2022-08-25
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