趣味运动会活动策划方案5篇
一、活动目的
趣味运动竞技是丰富员工的业余文化生活、促进员工沟通、加强联系、增加团队分散力,以提高工作热忱和效率的方式之一。本次趣味运动会鼓舞员工熬炼身体,在运动中陶冶情操,喜爱生活。
头竞赛(口令为二级口令),任何参赛队员须于起点线/终点线内动身,不行压线、超线;
②各参赛队在各自跑道中进展竞赛,不行超越至其他参赛队的跑道;
③预备时,参赛队员务必手握短绳处于静止状态站立在地面,踏板球须置于起跑线内。参赛队员务必在听到发令信号后才能踩跳踏板球,并摇动短绳;
④竞赛过程中,参赛队员的脚不行接触地面。如有参赛队员的脚接触地面、或从踏板球上落地、或跳绳失误,则该参赛队员须退回失误点重新开头;
⑤竞赛过程中,参赛队员每次跳动务必以跳绳的形式进展,如没有跳绳而直接在踏板球上跳动则判为犯规,每发生一次,在总成绩上加罚5秒。
⑥接力时,参赛队员须连同踏板球和短绳完全越过终点线,才能将踏板球和短绳交给下一名参赛队员。
2、极速穿越:
⑴参加人数:22人,11男11女
⑵竞赛道具:长绳:10根,长度4M
⑶竞赛方法:
①每组参赛队由22名队员组成,每两人为一组,第一组参赛队员并排面对跑道站立在起跑线后;
②其余20名参赛队员每两人为一组,各手持长绳的一端应对面站立在跑道上,有节奏地甩动长绳,每组之间的距离为3米;
③竞赛开头后,第一组参赛队员同时进入第一根长绳进展跳动1次后跑向其次根长绳,依次完成10次跳动后,替换最终2名摇绳的队员。
④被替换的2名参赛队员快速跑回起点线,同时依次进入长绳完成10次跳动后,替换倒数第2组的摇绳队员,依次类推;
⑤最终一组参赛队员完成10次跳动后竞赛宣告完毕,用时最少的一组队伍即为获胜。
⑷竞赛规章:
①依据裁判口令开头竞赛(口令为二级口令),任何参赛队员须于起跑线内动身,不行压线、超线;
②预备时,绳子务必处于静止状态,摇绳者务必在听到发令信号后才能摇绳;
③竞赛过程中,每组参赛队员务必两人同时进入长绳完成1次跳动,如两人没有同时跳动、或直接穿过长绳没有跳动、或跳绳失误,则该组参赛队员须退回失误点重新开头;
④竞赛过程中,除正在交接长绳的参赛队员以外,其余摇绳的参赛队员不能够停顿摇动手中的长绳,直至竞赛完毕。如有任一组参赛队员停顿摇绳则判为犯规,每发生一次,在总成绩上加罚5秒;
⑤交接长绳时,须依次从最终一组参赛队员开头替换,如替换错误,则宣告该参赛队伍挑战失败。
3、锦上添花:
⑴参加人数:8人(2名替补)
⑵竞赛场地:每组边长4米的正方形区域
⑶竞赛道具:毽子:1个;档网:1个,长4M,宽50CM
⑷竞赛方法:
①竞赛以对抗形式进展,透过抽签打算“开球”方;
②竞赛开头后,由“开球”方领先将毽子踢入对方场地,另一组参赛队须将毽子踢回,双方依次来回对抗;
③如任何一组参赛队无法接住毽子并将其踢回对方区域,致使毽子在己方区域落地,则宣告该轮竞赛失败,对方参赛队得1分;
④本轮获胜的参赛队伍获得下一轮竞赛的“发球”时机;
⑥竞赛时间为5分钟,在规定的时间内得分最多的一组队伍即为获胜。
⑸竞赛规章:
①依据裁判哨声开头竞赛,任何参赛队员须站于己方区域内;
②裁判哨声指示发球后,发球队员可在己方区域内任意位置发球,且务必在5秒钟内将毽子击出;
③竞赛过程中,参赛队员只可用除手及手臂以外的身体部位接触毽子,如有任一参赛队员的手或手
趣味运动会活动筹划方案 篇三
一、指导思想
为迎接学校校园文化艺术节,庆祝元旦,活泼教职工生活,更好地开展全民健身活动,丰富全体教职工的业余生活,增加教职工体质,培育学校教职工团队意识和合作沟通潜力,我校工会特举办“迎元旦庆艺术节”趣味运动会。本次趣味运动会共设置了6个趣味竞赛工程,望各级部全体教职工专心
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