Pro/E高级曲面建模实例
一、序言
因自己水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实质的
曲面建立题目写出我自己的解法,与大家一同商讨,希望对大家有所帮助,共同进步!
二、知识准备
主要波及模块:
Style(ISDX模块)
Pro/E高级曲面建模实例
一、序言
因自己水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实质的
曲面建立题目写出我自己的解法,与大家一同商讨,希望对大家有所帮助,共同进步!
二、知识准备
主要波及模块:
Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块
主要波及观点:
活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等)
主要波及命令:
高级曲面命令(界限曲面)、曲线命令及Style中的操作命令
三、实例操作
下边我们联合实质题目来叙述:
题目一:带翅膀的飞梭,达收成效见图1:图1飞梭最后成效图
原始架构线如图2所示:
图2飞梭原始架构线图
第一我们剖析一下,先看成效图应当是一个对于经过此中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只需做出八分之一就能够了。很简单想到应当在中心增添于原有曲线垂直面上界限曲线,依据实质状况,我先进入Style中做协助线,如图3所示:
图3Style协助线操作图
图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操控杆,鼠标放于黄色操控杆上,按住
右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。
图4绘制曲线操作图
设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选有关系的曲面
或平面(含基准平面),黄色操控杆长短可调整,同时可翻开曲率图合时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4协助线后就能够做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选用次序,第一方向选用曲线1,2,第二方向选曲线3(如不可以直接利用曲线选项
选用,可用链选项,另一个选项也可自己试试试看),见图5:
图5构面时线的选用次序图
如选择完界限直接达成,则生成的曲面其实不知足要求,所以我们
一定定义界限条件,如图6左图所示。
图6曲面界限条件定义图
界限1、2定义垂直基准平面,界限3定义与供给原曲面相切(此处定义曲率连续不可以重生,原由是界限曲线1与供给原曲面联合出的端点未达到曲率连续),设定后生成的曲面才是我们想要的构造,成效如图6右图。
直接复制—镜像获得另一半,如图7左图:
图7曲面复制—镜像图
图7曲面复制—镜像图
大家认为持续复制—镜像就达成了,不忙,我们用曲面剖析看看
我们的曲面状况,如图7右图(图7中图红圈处高斯剖析放大图),发现有明显收敛,曲面质量不好,常用的方法就是把收敛处切掉(如
图8左图)再补一块(如图8中图,注意界限条件的设置),高斯剖析(如图9右图)可知,已无收敛,知足要求。
图8曲面修理图
对如图8图界限设置不清楚的朋友,请看图9:
图9曲面修理界限设置图
图标1,选择状态,图标2选用活动平面,图标3绘制/改正曲线,图标4绘制投影曲线,图标5生成4边面(只好用4条关
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