下载此文档

VR推广计划.pptx


文档分类:行业资料 | 页数:约10页 举报非法文档有奖
1/10
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/10 下载此文档
文档列表 文档介绍
Visual Reality
———改变未来的设备
VR介绍
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
Outline
目的:推广VR技术,带动公司销售量增加。
内部(市场环境)
条件:
外部(社会环境)
方案
活动进度及资源分配
备选方案
内部环境
核心挑战:
一个比较关键的挑战是,目前的游戏不能简单地移植到VR平台上。
EA Sports和动视等大型发行商表示,一个全新的游戏系列需要7500万美元到1亿美元之间的创作成本,而续作版本可低至1000万美元。如果没有足够的VR硬件保有量,游戏发行商就会对投资VR游戏持谨慎态度。
同时,VR在视频游戏和视频娱乐领域的普及还面临着“鸡和蛋”的窘境。如果VR设备的保有量不高,开发者对开发VR/AR内容和应用也会持谨慎态度。
我们认为,随着时间的推移,Facebook、谷歌、索尼和微软将通过支持硬件和内容/软件来解决该问题。Oculus消费者版本已于今年1月6日接受预订。
谷歌/三星/华为等准备进军VR领域,索尼以及HTC等VR设备即将发售,在未来的这段时间内各个公司处于竞争状态,推广本公司的VR产品迫在眉睫。
外部环境
VR\AR将在3年内爆发的四个关键性原因:
一、移动互联的产业发展趋势:大的产业背景下,自2009年后基于智能手机类的移动互联终端技术快速发展,移动智能终端设备已成为未来最主要的消费应用场景的基础装备。
二、3G和4G时代基础设施发展到今天,基于流量红利时代步入概念衰退阶段,亟待具有更大创新概念的应用技术催生了VR\AR和IOT两大产业创新方向,特别是源自游戏产业和影视产业的结构性调整力量触发了VR产业基础性的创业和从业形势。
三、标志性事件诱发:2014年Facebook以20亿美

VR推广计划 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.

非法内容举报中心
文档信息