substance
\\\每周工作汇总\三维美术组\钟兴毛\substance painter绘制完成参考资源
快捷键:
alt+LMB: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB: 平移视图
alt+RMB: 缩放视图
alt+LMB: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心
ctrl+LMB: 笔刷flow值
ctrl+RMB: 笔刷尺寸
shift+LMB: 旋转环境图
S+LMB: 旋转stencil
M+LMB: 平移stencil
R+RMB: 缩放stencil
F1:3D+2D窗口
F2:3D 窗口
F3: 2D窗口
C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)
M:显示材质
P:吸管工具,可吸颜色和材质
T:可绘制快速mask
I :反转快速mask
1:笔刷
2:橡皮擦
3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)
4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask
一、前言什么是Substance Painter?
Substance Painter是一款新型的贴图快速绘制软件,内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具,可通过粒子来模拟自然界中沙尘、磨损、水痕等效果,也可在物件上实现撒水、丢土以及火烧等逼真效果,模拟环境,随时查看最终绘制效果,即时修改,让3D模型的纹理的创建变得十分简单和高效。
首先我们要明确为什么要学习这款软件,在我看来,重点即在快速、模拟和查看上面,我们在绘制贴图时,需要随时总结怎样能够快速绘制出想要的效果和模拟更真实的效果。如果实际中花费的时间和最终绘制的效果都不如之前,那么使用此软件失败。
二、软件界面
,File文件栏如下:
Edit编辑栏如下:
Ctrl+Z 返回上一步
Ctrl+Y 前进一步
★★如果出现法线反转的情况,不妨尝试切换DirectX为OpenGL。
View视图栏如下:
★views后面展开勾选的既是界面上显示的各种窗口。
★Toolbars后面展开的为工具栏上显示的各种工具。
:
(1)笔刷,可以设置颜色、粗糙度、金属属性、高度强弱等同时绘制。可以设置颜色,也可以选择贴图绘制。可以选择预设好的材质绘制。以白色为提示开启,以灰色为提示关闭。需要注意的一点是:我们在绘制时要考虑好需要绘制的是哪个属性,不需要的要选择关闭,避免同时绘制上去。选择笔刷时,笔刷的属性设置如下图:
(2),不同的是白色是开启擦除,灰色是关闭擦除。
(3)映射。映射的设置和笔刷的一样,不同的是贴图和颜色都是以映射的方式通过画笔绘制。
(4)选择。点击选择,可以通过分别选中点、面、几何体的方式填充颜色。
(5)模糊。模糊的设置和笔刷一样,通过画笔对贴图进行模糊处理。
(6)印章。开启时可以把产生的固定虚线框内的内容作为画笔贴图绘制。
(7)开启此工具时,可以把移动的虚线框内容作为画笔贴图绘制。
(8)吸取材质。此工具可以在模型上面吸取已绘制贴图的材质设置。
(9)开启镜像绘制
(10)选择镜像方向
(11)是否显示半透明提示框
(12)视图显示方式。分为三种方式,第一种:3D/2D 3D模型效果和2D贴图展开效果同屏显示。
第二种:3D 只显示3D模型和绘制效果。
第三种:2D 只显示展开UV上面绘制的效果。
(13)旋转视图。Free Rotation 自由旋转摄像机。
Constrained Rotation 以当前模型为中心旋转摄像机。
(14)摄像机显示方式。Perspective View透视图显示。
Orthographic view正交视图显示。
。此栏预设了很多种效果,我们在绘制过程中使用的笔刷贴图,粒子喷溅,以及预设的特效和材质球等效果,都可以在这里找到并查看预览。如下三图:
(1图)
(1)Alpha,此格为放置笔刷alpha纹理贴图,纹理起alpha通道作用,可新增贴图,左键不放拖入贴图放入即可。
(2)Procedurals,此格为放置预置好的程序纹理贴图,贴图包含可修改属性,和普通贴图的使用方式一样。
(3)Generators,放置 add Effect下add generator特效,可以选择的预置效果。
(4)Teture,放置普通贴图和法线贴图的格子,可新增贴图,左键不放拖入贴图放入即可。
(5)Filters,放置add Effect下add Filders时,可以选择的可调整效果。
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