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人机界面设计技术
三维用户界面
多媒体和超媒体界面
多通道交互界面
虚拟现实技术
组件及可视计算
用户界面的设计原则
从用户的本身需求、生理心理条件和现有硬软件条件出发,可以总结为以下几点:
以用户的行为为基本出发点
考虑用户操作时间长短
以用户操作中的出错率为依据,改进界面设计
减少用户短期记忆负担、长期记忆和学习负担
采用日常生活的常识和比喻,较少计算机逻辑思维和专业术语
注重用户的个人特性和区别,例如老年人、残疾人的特殊需要
为提高通用性,用户界面最好采用一致性原则
用户界面的设计原则
对于软件界面的设计的特殊性,我们可将其设计目的概括成以下3个:
用户界面软件标准化
用户界面的一致性
用户界面的有效性、可靠性、安全性、可移植性(各种软件的数据可以交换)和数据的一体性
第七讲多媒体系统的人机交互技术
人机界面概述
多通道用户界面
三维人机交互技术
虚拟现实
多通道用户界面
多通道人机界面技术基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性
它代表了人机交互的一种新范式,与传统的图形用户界面相比,能将互补的通道进行整合来获取增强的混合,通道之间可以相互补充,克服彼此的缺陷,或者是针对不同的应用采取不同的交互方式,具有更强大的表达能力、自然性、灵活性和便携性
多通道概念
通道:指传送或获得信息的通信通道的类型,它包含了信息表达、感知以及动作执行的方式,定义了交换数据的类型
模式:指一种状态或上下文信息,它决定了如何对信息解释以获取意义
通道整合:指用户在与计算机系统交互时,多个交互通道之间相互作用形成交互意图的过程
多通道、多媒体与虚拟现实
(如任务领域)进行解释、分析和综合,提取语义内容,达到对用户的某种理解,然后,从较高的表现层次上传达给用户最恰当的反馈,它侧重于信息的理解和解释
多媒体侧重于信息的表现
虚拟现实依靠三维立体视觉、头盔式显示器、身体跟踪和立体音响等技术来模拟现实世界,旨在使用户获得一种沉浸式的多种感知通道的灵境体验
多通道用户界面的特点
多通道用户界面主要关注人机界面中用户向计算机输入信息以及汁算机对用户意图理解的问题,它所要达到的目标可归纳为如下方面:
交互自然性
交互高效性
吸取已有人机交互技术的成果,与传统的用户界面特别是广泛流行的图形用户界面兼容,使老用户、专家用户的知识和技能得以利用
多通道用户界面的主要研究内容
认知心理学
界面模型及描述方法
软件结构
多通道整合
多通道的错误纠正机制
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