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瞄准镜的视差与变倍视差.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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瞄准镜的视差与变倍视差
考及牢骚一篇
作者:管理员发布于:2013-05-03 16:52:17 文字:【大】【中】【小】
最近发现一个热门话题:瞄准镜的变倍视差。很多论坛上和部分卖家都在鼓吹所谓的“零变倍”视差的产品。每天我都要因为这该死的无聊问题和几十个买家不断的解释,重复解释,再解释。。。。。。在此我把我的观点表达出来供大家一起研究。一家之言,请勿较真。如因此文影响诸位鼓吹的“0视差产品“的生意。欢迎来我店里找我算账。
首先,什么是视差:
视差就是从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。从目标看两个点之间的夹角,叫做这两个点的视差,两点之间的距离称作基线。只要知道视差角度和基线长度,就可以计算出目标和观测者之间的距离。
观测者在两个不同位置看同一天体的方向之差。比如,当你伸出一个手指放在眼前,先闭上右眼,用左眼看它;再闭上左眼,用右眼看它,会发现手指相对远方的物体的位置有了变化,这就是从不同角度去看同一点的视差。视差可用观测者的两个不同位置之间的距离(基线)在天体处的张角来表示。
因为人的左、右眼有间距,造成两眼的视角存在细微的差别,而这样的差别会让两只眼睛分别观察的景物有一点点移位。人类之所以能够产生
有空间感的立体视觉效果,恰恰就是这种在医学上被称之为视差的位移,在大脑中的有机合成。大开眼界,其实就是视差的作用结果。同一个人的不同眼睛,观察事物的结果尚不尽相同,不同人的眼睛,自然更是相去甚远。当你和你的搭档之间出现“视觉差异”时,不妨换个角度看看,学会说服自己,学会放弃已见。那时候你会发现:你们之间的不同见解,存在着合成的可能,而且合成的结果会让你茅塞顿开,让你大开眼界。要学会利用角度、利用视差。别忘了:如果两眼之间没有3CM的距离,那么你永远无法享受3D!
通过了解我们能够知道视差是人的眼睛决定的视差的大小也会根据每个人的视力和年龄不同而不同。那么我们通过瞄准镜看物体,视差的产生就是必然的了。所以现在的瞄准镜一般都会加装”视差调节“装置来尽量减少和弥补人的眼睛带来的视差,但是根据每个人的个体差异不一定会完全消除视差,而只是尽量减小视差带来的视损。
再来谈谈变倍视差,通过刚才的研究我们了解了视差是不可能避免的,也是永远存在的,那么变倍视差呢?答案是肯定的,变倍视差也必然存在而且比没有倍数或者没有变倍的情况下会更明显!原因很简单,照相机大家都用过,当你变焦的时候相机肯定会有一个由模糊到清晰的过程,这个过程就是对焦。相机是由机器来对焦的,那么人呢?你从4倍调到10倍人的眼睛也会随着焦距的变化而从新对焦,那么变倍的过程中视差肯定是最大的也是最明显的。你观察的分化线没变可目标的大小远近焦距变了,那么想让十字线中心继续瞄准目标物人的眼睛肯定需要一个从系对焦的过程。这也就是变倍视差的产生原因。
那么我现在就来谈谈所谓的”0变倍视差瞄”也就是分划板前置瞄,分划板前置瞄就是把分划板放到了变倍棱镜的前面,从而使得在变倍的时候十字线也随着放大缩小。这样做的目地原本不是为了减少视差,而是为了在远距离瞄准时能够让分化线看的更清楚。很多人感觉看这种瞄没有视差的根本原因就是分化线和目标同时放大缩小了所以你的感觉是没有视差了。其实视差还是永远存在的只是你感觉不到了而已。而且,分划板前置瞄的对于国内的PCP玩家来说有

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  • 时间2017-08-21