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二阶魔方还原教程.ppt


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文档列表 文档介绍
二阶魔方教程
刘凯
邮箱 616574096@
前言
该教程本着通俗易懂的原则,让魔友们在用最少公式、最少模式的情况下掌握二阶魔方的还原方法。所以,本教学课件中的某些公式是本人按自己的想法与所要达到的所目的重新拟的,并不是最简单的, 因此有的魔友可能觉得用其它更简单的方法就能达到目的;但是,用这些公式,对于运用公式时作为前面儿的那个面儿的更换是最少的,而且顺手。比如说魔方底层还原时用到的三个公式,虽然是目标块处于三种不同的状态,但它们所用的前面儿是一样的。这样就避免了我们每个公式都要选择不同的面儿作为前面儿所带来的模式转换,并且都是单手操作,简单方便。在此跟大家解释一下。
公式系统解析
基本模式: 。。。。

解析:
1 X表示要拧的部位,有 R(右侧那一列,英语“Right”的首字母),同理有L(左侧那一列,Left) U(顶层那一层,Up)D(底层那一层,Down)F(前面那一排,Front)B(后面那一排,Back)
2 右上角处标识用来表明要拧的方向,如果右上角有' 标记,表示逆时针旋转;如果没有,表示顺时针旋转。
3 右下角处标识表示在要拧的方向上所拧的幅度,如果右下角标有数字 2 ,则表示在该方向旋转180°;如果是1(一般略去不写),则表示在该方向旋转90°。
须知
魔方的国际标准配色:

上黄,下白,左橙,右红,前蓝,后绿。
(本教程中默认为黄色为顶面儿颜色,白色为底面儿颜色)
还原步骤
1 底层还原
2 顶层还原
顶面还原
顶层还原
顶层调整
1. 底层还原
步骤:
1. 任意找一个含有白色色块的角块,并将之作为标准块儿;
2. 使标准块儿的白色色块朝下,即位于底面儿;
3. 横向转动魔方,使该标准块儿位于正对你的那个面儿的左下角位置,并将此时正对你的那个面作为标准前面;
4. 用魔方的标准配色方案推断出如果将底层还原回去后位于标准前面右下角角块儿各色块儿的颜色,并找到该角块儿;
5. 将该角块儿移动到标准前面的右上角位置, 大家会遇到如下两种情况:
如果目标块儿位于底层,则首先要通过纵向旋转使之位于顶层;若在将标准块儿置顶的过程中打乱了已经拼好了的角块儿的位置,则需要在纵向旋转后将目标块儿移到顶层其他位置,再对位置打乱了的块儿进行还原操作。最后通过对顶层的横向旋转使之位于标准前面的右上角位置
如果该块儿位于顶层,则直接通过通过对顶层的横向旋转使之位于标准前面的右上角位置;
然后用下面的角块还原公式将该角块儿还原回去: (1) R U R' (白色色块儿位于标准块儿右侧) (2) R U2R' U' RUR' (白色色块儿位于标准块儿前面) (3) (R U2R' U' )2 R U R'(白色色块儿位于标准块儿顶面)
6. 用刚才还原好的那个角块作为标准块儿,遵循以上步骤的操作,还原下一个底层角块儿,直至将底层还原回去。

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  • 时间2017-08-22