第13章编辑三维图形
与二维图形的编辑一样,用户也可以对三维曲面、实体进行编辑。对于二维图形的许多编辑命令同样适合于三维图形,如复制、移动等。AutoCAD 2007专用提供了用于编辑三维图形的命令。
本章的学习主要内容:
三维基本编辑命令包括:旋转、阵列、镜像、剖切、对齐、倒角等编辑功能。
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“实体编辑”对话框
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旋转三维实体
操作格式
命令: “修改”→“三维操作”→“三维旋转”
选择对象:(选择旋转对象)
选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择)
指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:(输入Z)
指定Z轴上的点〈0,0,0〉:(指定Z轴方向上的一点)
指定轴上的第二点:(指定Z轴方向上的另一点)
指定旋转角度或[参照(R)]:(输入旋转角度180)
指定旋转角度后,系统完成旋转操作。
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13. 2 阵列三维实体
操作格式
命令: “修改”→“三维操作”→“三维阵列”
选择对象:(选择要阵列的对象)
选择对象:(按〈Enter〉键结束选择)
输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]〈矩形〉:(按〈Enter〉键)
输入行数:(指定矩形阵列的行方向数值)
输入列数:(指定矩形阵列的列方向数值)
输入层数:(指定矩形阵列的Z轴方向层数)
指定行间距:(指定行间距)
指定列间距:(指定列间距)
指定层间距:(指定Z轴方向层与层之间的距离)
按〈Enter〉键,系统完成阵列操作。
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阵列三维实体示例
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13. 3 镜像三维实体
操作格式
命令:“修改”→“三维操作”→“三维镜像”
选择对象:(选择要镜像的对象)
选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择)
指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉:(指定镜像平面第1点或选项)
在镜像平面上指定的第二个点:(指定镜像平面第2点)
在镜像平面上指定的第三个点:(指定镜像平面第3点)
是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]〈否〉:(确定是否保留镜像源对象)
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剖切三维实体
操作格式
命令: “绘图”→“实体”→“剖切”
选择对象:(指定要剖切的对象)
选择对象:(按〈Enter〉键结束选择)
指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉:(指定切面上的第一个点或选项确定剖切面)
指定平面上的第二个点:
指定平面上的第三个点:
在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:
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剖切三维实体示例
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对齐实体
操作格式
命令: “修改”→“三维操作”→“对齐”
选择对象:(指定要改变位置“源”的对象)
选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择)
指定第一个源点:(指定要改变位置的对象上的某一点)
指定第一个目标点:(指定被对齐对象上的相应目标点)
指定第二个源点:(指定要移动的第2点)
指定第二个目标点:(指定移动到相应的目标点)
指定第三个源点或〈继续〉:(按〈Enter〉键结束指定点)
是否基于对齐点缩放对象?[是(Y)否(N)]〈否〉:(指定基于对齐点是否缩放对象)
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三维实体倒角
操作格式
命令: “修改”→“倒角”
选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:(选择实体前表面的一条边)
输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]〈当前〉:(选择需要倒角的基面)
输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]〈当前〉:(按〈Enter〉键)
指定曲面倒角距离〈〉:(指定基面倒角距离)
指定其它曲面倒角距离〈〉:(指定其它曲面倒角距离或按〈Enter〉键)
选择边或[环(L)]:(单击前面所有要倒角的四条边)
选择边或[环(L)]:(按〈Enter〉键结束目标选择)
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