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谁创造了世界
导言
网络游戏,是一个新兴的产业。
虽然市面上有数以百计的网络游戏产品,但大多千篇一律,并且存在着各种各样的不足。
网络游戏产业,还远远没有形成单机游戏产业那样有明显市场取向和设计理念的成熟产业。
中国的网络游戏产业,虽然近两年受欧美、日本等世界主流游戏的影响开始加重,然而占绝对比例的设计理念,却是脱胎于韩国。
而在回顾中国网络游戏的开发历程中,我们看到,有四部游戏从根本上影响和创造了今天的网络游戏开发格局。
他们怎样改变了世界?
他们为什么能够改变世界?
他们给我们留下的,是一个什么样的世界?
究竟是他们改变了世界?还是世界选择了他们?
第一章
从一个传奇说起
《传奇》成功的原因,是多方面的。但对我们来说,最重要的是《传奇》引入的玩家间竞争概念。也就是所谓的“PK”
由于网络游戏时间过于漫长,(默认数百小时,为单机游戏10倍)而且无法存盘,玩家在游戏中选择时会面临更大的风险。因此,尊重玩家的选择,包括每一种选择,这意味着开发商的“商业信誉”
单机游戏和网络游戏有什么不同?在中国,这个答案也许就是:单机游戏注重过程,但网络游戏注重结果。也就是说,中国的网络游戏用户,在游戏过程中表现出了更多的商业行为,而不是单纯的游戏行为。因为在中国,与在游戏中获得乐趣相比,玩家更介意在游戏中获得“即得利益”。
玩家在游戏中的“即得利益”
1、游戏中的装备或其它拥有的东西(如家庭)
2、游戏中角色的等级
3、角色在游戏中的人脉(朋友,敌人,老婆……)
4、角色在游戏中的地位(帮主等)
5、游戏角色在游戏中的强弱
6、角色个性(如技能属性点的分配结果)
7、玩家对游戏的熟悉程度和心得技巧
对于一个已经运营的游戏来说,游戏一旦公测,就不能随意更改游戏的格局,即使是可以增加游戏性,但如果不照顾到玩家的即得利益,人数肯定会跌。现实情况是,大多数网络游戏,收费后人数都较难增加因此,保住即有玩家,通常比开发新用户更为现实
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