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电竞赛事策划方案篇一
一、活动主题:
和谐电竞,健康消遣
二、活动的目的及意义:
1、引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念,熬炼其协调、思维及团队实力,呈现自己特长。
2、活跃专业电子竞技气氛,丰富学生的课余生活,同学们在竞赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平。
三、活动名称:
LOL院内友情赛
四、活动参加对象:全院师生
五、活动时间:20__年4月23日
六、活动地点:
贵州省清镇市中环网咖
七、活动流程:
(1)竞赛方式:英雄联盟5V5争霸赛(2)报名方式:
1、竞赛自由参与,自愿报名的形式。在杨梅处登记名单及参赛项目。
2、为保证等效实力,组建队伍由抽签确定,每团队5人。(3)赛事说明:
英雄联盟战略赛:竞赛运用“呼唤师峡谷”做为竞赛客户端。(4)竞赛模式:
·竞赛采纳一局定输赢制,淘汰晋级式。
·竞赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量确定输赢。·竞赛中由玩家自取全部英雄,竞赛规则同LOL官方制定规则相同。(5)声明:
·选手本着友情第一原则,不得在赛场热闹或影响其他人正常竞赛;·均运用机房的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛前调试好运行程序,班级不担当自带设备损坏的赔偿问题;
·出现机房设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,班级不负责;·竞赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视状况再次做出工作判决。
(6)成果报告:
·个人成果=杀人数+助攻数—被杀数。
·竞赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀状况,英雄级别,输赢等数据,交由统计处。(7)成果宣布:
经过裁判组统计确认成果,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。
八、
嘉奖设定:
团队赛一等奖:500元,团队赛二等奖:200元,团队赛三等奖:100元。
优秀个人奖:50元(2人)。到场同学,人人食品礼包一份。
电竞赛事策划方案篇二
一。活动背景
体育竞技是高校生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代高校生欢迎。“电子竞技”决非等同网络嬉戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的嬉戏特征,最终从电子嬉戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于__年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,将来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必定趋势。
为了提高高校生的团队协作实力,丰富高校生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二。活动目的
1、熬炼和提高参加者的思维实力、反应实力、协调实力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应实力,从而促进其全面发展。
2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。激励同学们主动参加体育竞技,远离网络嬉戏。
3、为希望展示自己才能的同学供应一个展示自我的平台,创建一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、竞赛项目
1、名称:穿越火线
赛制:5人团体赛
地图:沙漠td,供电所,黑色城镇
种类:第一人称视觉fps类网络竞技嬉戏
特点:目前流行的计算机嬉戏中最热门的团队嬉戏
2、名称:真。三国无双
版本:
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
六、赛制模式:积分制
抽签确定竞赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)竞赛,若乙胜,则丙退出和甲竞赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程支配
参赛时间:—
活动地点:寝室,网吧
八、竞赛流程
九、竞赛过程
1、竞赛起先前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与支配一样。
2、竞赛起先后,裁判必需公正对待竞赛,严格根据竞赛规则执行。遇到问题应马上处理或者联系总裁判。
3、留意选手是否有作弊行为,并马上根据竞赛规则严格处理。
4、竞赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮竞赛。
5、竞赛结束后裁判须仔细记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6、保存竞赛录像,以供赛后沟通之用。
十、竞赛细则
竞赛总规则
1、竞赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。竞赛正式起先后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2、竞赛结束后,输赢双方要在裁判人员记录竞赛结果后方可离开竞赛场地;
4、竞赛起先后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5、竞赛过程中假如出现由于组织者供应的硬设备引起的特别状况,导致竞赛不能正常进行,选手应立即通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时详细状况进行裁决;
6、竞赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起竞赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、参赛选手在竞赛中必需主动协作裁判的工作,完全听从裁判支配,假如对竞赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和竞赛活动的正常进行;
9、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常竞赛;否则将赐予警告直至取消竞赛资格;
10、选手在竞赛中应本着友情第一的原则,留意文明,在竞赛时不得有羞辱选手的行为(口头的辱骂、在嬉戏中发羞辱性的信息);否则将会赐予警告直至取消竞赛资格;
竞赛守则
1、全部参赛选手只能运用默认的skin和model,任何选手运用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2、参赛选手在竞赛场地应保持宁静。
3、不允许利用嬉戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开竞赛场地。cf不允许运用人民币装备。
4、不行以运用任何脚本。
5、竞赛过程中出现间或的死机或者断线现象作为不行抗拒缘由处理,竞赛过程不中断。
6、其它不行预料状况由当场裁判全权负责处理。
留意事项:
竞赛正式起先前,赐予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,假如选手反映有问题则尽快更换解决。
附:本次竞赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。
十一、竞赛奖项
本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评
一,二,三等奖各设一名
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书
三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书
附:本次竞赛荣誉证书不参加年终综合素养测评
电竞赛事策划方案篇三
我们学校的同学有很多人是电脑高手或者嬉戏高手,许多人希望能够实行一次竞赛,我们应当满意他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了信息产业的发展。
今日,电子竞技已经超越了简洁的嬉戏消遣层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不行忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友情和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝合力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,详细支配如下:
一。活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校内网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者供应呈现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校内文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个竞赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二。活动流程
(一)前期宣扬
1、利用校广播站、记者站、协会网站宣扬
2、在主干道两侧放置宣扬板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、报名时间:
2、竞赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采纳小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依旧采纳淘汰制,最终4名选手进入决赛
3、决赛阶段:(1)全部决赛选手当场决出输赢,
(2)竞赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最终宣扬
三。各嬉戏详细竞赛规则
反恐精英(counterstrike)
1、版本:
2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
3、每个队必需有队伍的专用名及队长一名
4、竞赛模式:竞赛实行积分制
5、输赢判定:实行国际最新ma_rou
nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)竞赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色假如打成平局,加赛一场。
竞赛前,由双方队长抽签确定t或ct的优先选用权。
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