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新手刚刚接触澄海的时候,我这里说的是一个玩过war3其他游戏的新手。
那么,首先你得学会技能的快捷键已经技能持续时间跟伤害,例如:ES的网是E,持续时间是3秒,15是T,2J的T每根箭对建筑或者英雄的伤害是400,诱惑是C等等;其次就是英雄的简称,例如:黑暗游侠是ES等。之后就是对地图的熟悉程度。澄海里面有5个野外洞窟,分别是15洞,20洞,30洞,40洞跟英雄洞(必须娱乐模式下才有)。还有就是出兵的时间,尤其是类似于鸟的出现时间。例如奇美拉跟冰霜巨龙是每三分二十秒一波,十分钟里面有三波。CH中的树是每三分钟长一次。等等。
在掌握了以上几点之后,这个时候的你就可以常识着去玩多个英雄了。而这个时期的你,我们就可以授予你菜鸟的称号了,技术起点的话就从能操控三个英雄谈起,刚开始一直操控三英雄,要习惯三个英雄的技能,限制丢出之后限制了敌方英雄之后再输出,等你熟悉了地图上所有英雄技能的技能,之后就是道具运用了,ch中常用到的道具只有简单的几个:红棒(回血),蓝棒(回蓝),净化(消除一切负面状态),飓风(吹起敌人或者友方,属于无敌状态),传送(可在地图上传送至友方部队,只限地面部队),匕首(小距离闪硕),沉默(使对方英雄三秒内不能使用魔法)。如果你能娴熟的运用好三英雄之后,并且能使用上常用的几个道具的时候,恭喜你,可以进阶了。
个地方,就每个英雄切换一下,想放就放放技能,不放就切换下一个英雄,等每个英雄都控制自如了以后,可以考虑一下和朋友练练(环境也应该比较温和),最后可以QQ平台或者各种鸟房找下信心了。
当你完成以上阶段的时候,PK已经不成问题了,不管你是玩光明还是黑暗,怕到高手也应该不会吃亏,被团也应该是很少见的。其实被团,除了淫品成分以外,还有一个重要因素,这涉及到战争的理论,当你有十分力的时候,作战的时候,只能使出八分,时进时退,不到万不得已,决不使出全部力量,如果能做到这一点,对手的心理压力会越来越大,因为这种打法,就像是太极一样,攻击连绵不绝,让对手想打打不了,想走走不了。这时候放技能会非常的有条理,控制系技能和攻击技能环环紧扣,加上淫荡的站位,偶尔适当的小飘,对方肯定生不如死,那剩下来的两分力可以是,靠后的英雄站位(KOG的宁静,Y的30跟无敌),满十字架等,这些忍着的技能,一旦在适当的时机发出来,绝对让对方知道什么叫绝望。
澄海是靠拆基地来判断输赢的(现在新图死亡模式是某方杀人100也胜利),本人觉得相持100分钟或120分钟可以判双方打平,因为这种情况一般都不分胜负,可能某一方占主动一些,但非得要个输赢吗?承认双方的高水平不是更好的收场?回到这个阶段的话题,拆塔在澄海中很重要,但是PK好不一定拆塔就好,个人在打1V1时的一些经验是,拆塔要么非常快速,对方无法打断(小Y无敌,AM结界下紫有被死骑打断的危险),要么就老老实实,一步一步的死站位拆光,我有一次比赛,PK站位还记着,一拆塔,就有些不注意站位了,结果又是一场血泪史,最后总结经验,拆塔也需要注意站位,要清光每个塔,防止对方过来PK时处于不利地位,不要以为光明的磨塔是飞过来打一下就跑,那样也是容易抓的,其实光明也可以像黑暗那样,依靠强悍的PK,慢慢推进,在老家门口磨塔,这样最安全,磨两下,对方来PK,就打,反正事先站位非常好,就算有PL踩或死骑冰
,也可以回去一下再来。当然这样把对方老家磨爆是不可能的,对方肯定是要PK的,所以必须做好大打一场的准备。
下面是一个高手转变到神级的必须几点。
1、补刀
CH由于强大的技能,大多英雄都有一个技能可以用来打钱。所以中后期的打钱靠的是意识和战位。而在决定出英雄速度出传速度的前期,仅仅靠技能补刀是不够的。正补在前期的打钱里尤其重要。基本上一个ES在5级刷完步兵能有1300+(我说的是不引龙的情况下)补刀只能算基本合格。补刀是需要长期练习的。这里不再赘述。
值得一题的是反补。基本上打过一段时间的人都知道要A掉自己家的车子,有时候自家的龙没血了也会动手A龙。这就是反补的一种。其实反补兵并不难,关键在算准对方的技能CD和技能伤害,如果你A了两下恰好对方一个技能过来把钱拿了的话...........
个人认为反补在2233的时候应用比较好,反补对对方的钱和经验都是一种很好的压制手段。当然,是在尽量不影响自己打钱的情况下进行。比如KOG出门1级E压ES,身上最好带个血棒,对血少的GHOUL,一个E,然后每个兵A一下就可以开始反补了。注意5级前拿血棒给兵补就可以让ES射不出骷髅,血偏少的兵才反补掉。
2、走位
这个概念是个人就知道。我这里说的是2233的时候联合走位,以及卡位等技巧的利用。至于好处,也许只是省下了一次飓风的使用和争取了5秒的时间。
联合走位,要点无非是让对方的群控技能只能打到一部分的英雄,并且让己方尽可能多的英雄走到施法距离以内。其实这方面CH里有一个做得不尽人意的地方,任何英雄的施法距离都没有标注,只能通过长期的实践来估算。在DOTA里,也许就因为那么100的距离而无法对对方造成控制,让人杀人后从容逃脱的情况随处可见。如果大家认为CH和DOTA完全不沾边,那么可以无视我的话。在CH里,高手相争,胜负也仅仅是那么1到2秒的事。保证每个英雄或者说大部分英雄在有效的施法距离以内绝对是至关重要的。
卡位。CH里见得最多的是召唤类的英雄,在前期围杀的时候,利用召唤单位出现在英雄正前方的特性来把人困死,这招配合飓风的使用在前期无比强大。同类的还有ES的骷髅。我这里有一个比较实用的方法,TC和DK出来以后光环加1级,操纵一个单位从侧面不停卡人,后续部队跟上围杀。
3、技能组合
由于DOTA里最长的眩晕也只有4秒左右,所以眩晕类技能的组合以及和其他技能的组合就尤其重要。放在CH里也是如此。TC晕6秒,那么在5秒左右再启动第二个晕技以免造成技能的浪费。同时在敌方眩晕的时间内,尽量造成极大的伤害输出。
另外CH里很多技能是不能一起放的。比如网和缠绕,净化冰等,不能被穿刺。
关于技能组合的练习,我的建议是多用一种英雄组合,练纯熟以后再练习其他的。
4、兵线
兵线是关系到打钱和安全问题,以及攻击防守的控制。而其中最大的作用就是传点。蛇,召唤单位都能起到控兵线的作用。一个只知道拿BM做传点的AM肯定落入下乘。PK拆塔之余,去各路推推兵线对将来的战略传送很有意义。也许一个疯狂三路刷钱的CH玩家不需要刻意去做就能收到这样的效果,3路9眼的玩家也不需要担心阴影里的问题。不过试想,有什么能比PK被抓了留下一两个英雄给对方疯狂砸技能,守尸,自己却突然飞到一路大拆特拆更心理平衡的事情呢。似乎现在的人都会留一到两个控制技能防止对方的救援。
5、心理
经常遇到这样的情况,一个ES5分左右才买牛,不免对对方有了轻视之心,该抓的时候懒得去抓,突然对方有传了过来把毫无准备的AM抓个团。还有的被抓团或者差点被灭团的次数多了,就开始逃避PK。还见过有的人把对方连着团了23次就干脆跑到人家里顶着紫塔和人PK结果一个没回去的。这都是心理。如何让对方对自己掉以轻心,如何让对方滋生自满情绪,如何让对方感到恐惧,就成了心理战的主流。胤真的做法就比较的YD,不到最后一个复活不跑,有可能在PK战中来个大翻盘,也有的时候,P到最后,对方技能复活什么的都所剩无几的时候,突然全体飞走,对方难免会沮丧无比。
说得有点乱了。我认为最紧要的是自己的心理不能乱,信心是必要的,谨慎也不可少。独孤求晒常说心态最重要就是这意思吧。在自己的心态稳定的情况下如果能影响对方的心理,对最终的决胜是有很
大帮助的。
6、意识
意识是什么,意识就是不开全图的全图!意识不好的可以3路9眼随时观察对方的动向。以1V1光明为例,ES站的位置很大程度上能表明对方此时的想法。同等实力的情况下,ES通常会退到树林以后,如果ES压前并且3英雄出了,基本上是为了下塔。随时观察对方身上的物品,如果ES一直没补复活,浪费1500的钱3组飓风过去杀了ES绝对只赚不陪。对方的身上带传带净化带飓风沉默的要随时注意到。这样PK的时候不会因为对方一个物品的使用而大乱阵脚。此外需要准确注意对方大招的CD时间。DK的冰在CD,躲过牛的震就大胆的PK吧。恩恩,同样的,对方英雄的等级也在关注范围之内。僵持的PK时突然有一边的某英雄到30了一个大一放....
意识好,你可以准确知道对方是要拆塔,还是要PK,做出相应的防守,甚至以拆对拆。(我一直觉得这方面光明太过无耻了点)
2V2,出奶那些琐碎的我就不说了,直接说一些重点。
GA:GA只要是PK就先丢B,其他的先不管。
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