Flash交互动画入门课件.pptFlash交互动画入门
一、交互
交互——动画播放过程中可以响应用户的命令请求,从而实现动画播放中的各种控制,如停止、退出、选择、填空、控制音乐、链接网页、游戏等等。
二、基本控制语句
stop()
play()
gotoAndPlay()
gotoAndStop()
if、else、else if
on()
1、stop()
作用:停止当前正在播放的动画,通常用于按钮控制影片剪辑或帧。(暂停)
语法:stop();
对象:影片剪辑元件、帧。
2、play()
作用:使停止(暂停)播放的动画继续播放,通常用于按钮控制影片剪辑或帧。
语法:play();
对象:影片剪辑元件、帧。
3、gotoAndPlay()
作用:将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
语法:gotoAndPlay([scene,]frame);
frame:帧编号,必选。
scene:场景名称,可选。
对象:影片剪辑元件、帧、按钮元件。
4、gotoAndStop()
作用:将播放头转到场景中指定的帧并从该帧停止播放,如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
语法:gotoAndStop([scene,]frame);
frame:帧编号,必选。
scene:场景名称,可选。
对象:影片剪辑元件、帧、按钮元件。
5(1)、if
作用:建立动画播放的执行条件,只有if中设置的条件成立时,才能继续执行后面的动作。
语法:
if(condition) //condition指要满足的条件
{statement(s);} //statement(s)指要执行的语句
对象:影片剪辑元件、帧、按钮。
5(2)、else
作用:当if设置中的条件不成立时,利用else来执行没有满足if条件的后续动作。
语法:
if(condition)
{statement(s);}
else(condition) //如果前面的条件不成立
{statement(s);}
对象:影片剪辑元件、帧、按钮。
5(3)、else if
作用:对多个条件的判断,通常和if、else配合使用。
语法:
if(condition)
{statement(s);}
else if(condition) //如果前面的条件不成立而该条件成立
{statement(s);}
else {statement(s):} //如果前面的条件都不成立
对象:影片剪辑元件、帧、按钮。
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