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保卫萝卜评测0325.docx


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保卫萝卜评测报告
游戏创意定位策略:

内容摘自:s/201211/。
游戏定位如下
用户群体:女性。
用户开发端口:IOS。
游戏画风:萌系可爱画风。
游戏收费定位策略:
用户收费群体:收费后限免。
内容摘自:s/201211/。
可以理解为不愿越狱且无购买收费游戏意愿的女性玩家。
前期收益靠广告收益维持,从上图叙述是,但是从12月12日更新的内置道具收费怪物窝系统,可以看出广告效益并不是理想,否则不会更新处一个带有明显硬伤性收费系统。
游戏生命周期运营策略:
上图为保卫萝卜该应用排行走势:
正常来说一款游戏的生命周期为3月。
从上图可以看出11月为游戏生命周期末尾。
后由于游戏有用户基数存在,并且该公司无第二款高画质产品,所以进行刷榜维持,同时进行第二次重大更新。
刷榜时间:游戏第一次上线时间8月底,11月生命周期完结点。其余刷榜数据不是很明显,12月中旬到12月末,应该可能还进行过一次刷榜,理由为游戏刚进行更新怪物窝后游戏人群迅速下降(迅速下降理由有2点在系统分析处进行详细说明)。
游戏系统策略:
面向客户:低心智。
成就系统:完成关卡。
从上述图可以看出共有3类成就,分别为关卡结束后剩余血量情况,关卡道具清除情况,BOSS模式时间剩余情况。
关卡系统:限制当前关卡所使用的炮塔。
养成系统:硬性收费系统。设定流程为:
在怪物窝中,用成长类道具孵化养成怪物类
在关卡游戏中设定2类道具,成长类与怪物类
进行新关卡进行游戏
当怪物成长完毕后,可以开启锁定关卡
为一个单逻辑性养成系统。
BOSS系统:在关卡中限制使用塔,将完成条件从消灭怪物波数改为倒计时模式。
微博系统:可以转发微博进行求助。
总结:
时间较短,仅为2个小时的评测,从上述可以看到,
运营方式:
萝卜的成功与最近的宫爆老奶奶、找你妹如初一哲,皆为IOS中国榜刷榜盈利典型模式。
值得借鉴。
游戏画面:高。值得借鉴。
游戏玩法:低心智。值得借鉴。
关卡玩法:关卡道具清除系统。值得借鉴。
成就玩法:低心智。值得考究。
游戏带入感:无。需要改进。
作为一款传统游戏策划来看这款游戏,我觉得世界观的定位为可有可无状态,可有理解为小型游戏一笔带过,但是85个关卡居然一点关系都没有,除了场景在变外,塔增加外,实在让我不知道说他是故意的还是真心不懂啊。同比可有参考愤怒的小鸟。用4格漫画很好的将逐一登场的鸟进行了故事性阐述。至于上面那个摘要,什么做周边产品我觉得这个这个。。没有底蕴的东西就别丢人现眼了。
世界观的重要性:世界观下的游戏会增加玩家的带入感,通过故事情节发展,玩家自然在游戏中有游戏体验的提升,从而主观思考游戏,愿意继续进行游戏,这就是为什么说RPG才是一款完整游戏最好表现,其实玩找你妹就能开出来,并不是我们国内玩家不接受主线成长的游戏模式,而是根本就没人真的用心去做到用户满意。
养成系统:硬性收费。PS:吐槽下,完全典型的弱智性道具关联。
游戏道具收费的理念,应该为消费可以提高游戏性品质,可以让玩家在游戏中获得更好的娱乐体验,而不是限定玩家进行游戏,这就是我们国内

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  • 时间2017-10-07
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