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VR参数(精).pdf


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漫射:相当于物体本身的颜色
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、
蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不
同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率
不同。
墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-
选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显材质的,可以去掉,示细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255,反射25-30,-,,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI光照贴图,+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,
需要复制一个到衰减里的第一个。)
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--
光泽度1细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,
COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影
响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个
相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不
需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成
,调亮,尔
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真
实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的
都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞,调亮,反射尔20--25,高光07磨砂08漫
射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:(模糊):
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:(模糊):

5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:(模糊):
耳要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:(模糊):

6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):
贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:(模糊):
折射255光泽(模糊):
8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图
绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:(模糊):
坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:

凹凸贴图:澡波350凹凸20
11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2

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  • 时间2023-03-21
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