如何选择OW鼠标:fps鼠标灵敏度相关知识
鼠标这个东西很简单,但看国内的fps环境(特别是ow玩家)好像还是不懂居多?
一直发钓鱼帖也不太好,这次写点可能会帮到读者的内容。想到哪写到哪,也许会给人垃圾文字的感觉,对不住伸手党了
0. 可以跳过不读
这年头DPI概念应该都懂了,不过还是多嘴几句。它是“传感器的分辨率”,或者通俗点说,“灵敏度”。
从传感器角度上叫CPI ( counts per inch ),在画面上反映出来的叫DPI ( dots per inch ),说的是同一回事。它和精准度,屏幕分辨率,等等,没有直接联系。
在理想情况下,400DPI,代表鼠标移动1英寸,传感器给出400次报告,2D画面/桌面的光标移动400个像素点。
然后还有一个叫做“eDPI”(有效DPI)的概念,就是当经过操作系统、游戏输入设置的处理后,增加一个系数,将鼠标移动实际反映在画面上的DPI
我们平时所说的鼠标速度、鼠标灵敏度,指的就是eDPI
先以严格按比例换算的CS作为例子:
假设鼠标400DPI,游戏内灵敏度系数5,就是400*5 = 2000eDPI, 此时鼠标横向移动1英寸,画面上会移动2000个像素游戏内摄像机(人物视角)会横向转一个固定角度
如果有个选手用的是800*,仍是2000eDPI,那理论上,扫过的角度是没有任何区别的。于是eDPI就和我们的操作忆等产生了直接的联系。
同理,OW的鼠标速度也能用一个乘积来表示(暴雪没给出精确单位,据玩家计算,CS中的系数1=)
比如 400*10=4000 , 800*5=4000,这两种设置理论上的效果是一样的
而实际操作中,就会遭遇一个可大可小的问题:像素跳跃
第一个例子CS中,当鼠标设为400*5时,传感器每捕捉到1个点,画面上却要转过5个单位。中间直接跳过4个,显然对精确瞄准不利
好在CS对转身要求很低,所以职业哥大多是400/800DPI,1-3的游戏速度,以肉眼无法区别出跳跃
但主流OW玩家,通常需要更高的有效DPI(需要频繁地180度甚至360度转身),所以400DPI可能]就会产生可见的跳像素,这个下面再说。
1. FPS游戏的鼠标速度/灵敏度
“自己习惯的就好”这句话是99%正确的
但为了防止刚入FPS门的朋友,从开始就养成错误习惯,我觉得还是以主流中高端/职业玩家的标准作参考,来选择适合自己的速度更好。
一般方法是,拉满25-30cm左右(或者一鼠标垫)能转360度,EDPI大约是400*15 = 6000(活传奇Rocketboy也是这个值哦)
可能的话,请尽量在4000-8000附近调整自己的速度,传统射击玩法偏慢速,刺客玩法偏快速。
我经常和朋友提的一句话就是:在确保能轻松甩手转身的前提下,尽可能地降低灵敏度。由于前面提到过的像素跳跃问题,我个人推荐genji和tracer这类需要不停转身的英雄,用800*N的模式,减少跳过的像素。为什么不用更高呢? 还得留到下面说。
参考玩家:
reaver 400*8,34 开镜速度,这可能是OW职业哥里最慢的了,只能玩狙和麦爹Valkia 400*8,20 开镜速度,但他视频里转身速度超快...
Seag
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