第三章:Flash动画创作及教学课件制作
概述 Flash软件的主要特点
第一节 Flash的界面
第二节:图形的绘制
第三节:Flash的时间线
第四节制作Flash 动画的基本概念
第五节:Flash基本动画制作
第六节: Flash时间轴特效与声音运用
第七节: Flash符号的创建与运用
第八节:Flash文本的运用
第九节组件的运用与测验型课件制作
第十节:综合运用实例
本章目录
四川理工人文学院文学与新闻系广电教研室
概述:Flash软件的主要特点
流式媒体。
矢量技术:可以将播放的画面进行任意的缩放,不会有任何的失真。
界面友好,简单易学。
动画制作,基于时间,中间过程自动生成。
一:Flash的主要特点
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PowerPoint制作教学课件简单容易,而Flash制作教学课件比较复杂
PowerPoint侧重于演示,而Flash侧重于动画模拟
PowerPoint缺少人机交互,而Flash具有较好的人机交互能力。
Flash课件实例1
Flash课件实例2
Flash课件实例3
二: Flash与PowerPoint制作教学课件的比较
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第一节 Flash的界面
菜单栏
常用工具栏
工具面板(工具、查看、颜色、选项四个部分组成)
舞台(注意选择显示比例)
时间线窗口(图层窗格、时间线窗格)
垂直浮动面板(混色器、库面板等)
水平浮动面板(属性面板、动作面板等)
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工具箱
名称栏
时间轴
舞台
水平浮动面板(属性与动作)
垂直浮动面板
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Flash界面的操作
使用“窗口”菜单
使用面板边框上凸起的三角形
使用面板上左上角的三角形
返回
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第二节形状绘制与颜色处理
教学提示
形状是Flash中所有图形存在的方式,它是组成Flash动画的基础,也是制作精美动画的关键环节。一个Flash影片中的形状多种多样,颜色也各不相同,要创建这些形状就需要了解形状的创作方法、填充与修改形状的颜色和美化形状等操作内容。
教学目标
了解Flash 8中形状的概念和不同形状类型的特点,能够熟练的创建、使用矢量形状。了解制作精美矢量形状的方法,包括矢量形状的创建、矢量形状颜色的填充与修改以及优化形状等操作。
一了解Flash的绘图模式及形状
Flash 8有两种绘图模式,一种是【合并绘制】模式,另一种是【对象绘制】模式,两种绘图模式为绘制图形提供了极大的灵活性。通过使用不同的绘图模式,用户就可以绘制出不同外形、不同颜色的图形。通过工具箱上的【对象绘制】按钮就可以在这两种绘图模式之间进行切换。
“合并绘制”模式
【合并绘制】模式重叠绘制的图形时,会自动进行合并。如果用户选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。例如,如果绘制一个正方形并在其上方叠加一个圆形,然后选择此圆形并进行移动,则会删除覆盖圆形的那部分正方形。
“对象绘制”模式
【对象绘制】模式允许将图形绘制成独立的对象,在叠加时不会自动合并,且分离或重排重叠图形时,也不会改变它们的外形。Flash将每个图形创建为独立的对象,可以分别进行处理。在以前的Flash版本中,若要重叠形状而不改变形状的外形,则必须在每个形状自己的图层中绘制这个形状。
使用“合并绘制”模式重叠形状
当用户使用铅笔、钢笔、线条、椭圆、矩形或刷子工具来绘制一条与另一条直线或已涂色形状交叉的直线时,重叠直线会在交叉点处分成线段。用户就可以使用【选择工具】来分别选择、移动每条线段并改变其形状。
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Flash不以形状的不同来区分对象
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