ERP的实验设计与数据处理
罗跃嘉
北京师范大学认知神经科学与学习国家重点实验室
一、刺激物与刺激程序
刺激物分类
视觉刺激
听觉刺激
体感刺激
1 视觉刺激
非图形刺激
几何图形
图象
文字
静止图形
运动图形
刺激参数
照度(illumination):均匀投射到物体平面单位面积上的光通量称为照度。
亮度(luminance):给定方向离开、到达或穿过某一物体表面、单位立体角、单位投影面积上的光通量。
视角 A = ≈× r/d
2 听觉刺激
纯音(pure tone):波形呈正弦曲线的声音
短声(click):主观感觉为“咔”声,也犹如弹指甲时发出的声音,波形为方波。
白噪声(broadband noise/white noise):指在较宽的频率范围内,各种滤波频带的噪声。
语音(ic):人类所特有的带有明确含义的声音。
刺激参数
音高:声音音调的高低(音高)用物体振动的频率大小表示,单位为Hz。
强度:声音的用声压级表示,其符号为SPL,单位用分贝(dB)
常用分贝声压级(dBSPL)表示。
3 体感刺激
指人体所能承受的微弱脉冲电流
~ ms,频率1~5Hz,电压50V
刺激序列
刺激呈现时间
刺激间隔
消除重叠成分
1 刺激呈现时间
①刺激呈现时间长度与任务难度成反比
② 当呈现时间短到一定程度,例如视觉刺激在40ms以下,人就不能主观感觉到这个刺激,可利用此特性进行非意识的启动研究
③ 撤反应即刺激物消失也能导致ERP波形的微小改变。避免撤反应的措施一是将刺激呈现时间适当延长或缩短,二是利用相减技术
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