炫我软件使用说明
一:系统安装和配置
1:安装前要注意安装须知
确保所有的机器已经联网,并且网络通信正常。
目前炫我软件支持的操作系统版本有Windows XP, Windows Vista, Windows 2003, Windows 2003 R2, Windows 7, Windows 2008, Windows 2008 R2, Ubuntu Linux, RedHat Enterprise Linux, Fedora Linux, SUSE Linux, Debian Linux, Unix以及MAC OS X以及以上版本的系统。对于未在上述列表中出现的系统暂时不支持。
环境。环境。环境。
在计划安装炫我服务器端的服务器上请确保如下的端口未被占用:
炫我管理控制台端口,也就是用户利用浏览器访问管理控制台时所用的端口,如果配置此端口为80,则访问地址为http://服务器的IP地址。这个端口由应用程序服务器配置,例如Tomcat等。
数据库服务器端口,此端口是管理控制台、渲染任务调度服务器用来连接数据库服务器的端口,如果使用缺省的Derby数据库,那么端口缺省为1527;如果使用缺省的MySQL数据库,那么端口缺省为3306。
渲染任务调度服务器端口,这个端口是给渲染节点程序、炫我管理控制台使用XML RPC连接渲染任务调度服务器使用的端口,TCP和UDP的缺省端口均为8010。
在计划安装渲染节点端的服务器上请确保如下的端口未被占用:
渲染节点程序端口,这个端口是提供给渲染任务调度服务器调用渲染节点程序的服务用的,缺省为8050。另外渲染节点的heart beat端口缺省为8051。
2系统拓扑图
炫我管理服务器——————千兆以太网交换机——————文件服务器
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工作站(渲染节点工作组)
1):炫我管理服务器: 即安装了炫我渲染服务器软件的计算机或服务器
2):千兆以太网交换机: 可以保证局域网内部文件读写速度
3):文件服务器: 整个渲染系统中用于读取和储存文件的地方(可以是一台储存机也可以是一台硬盘容量大的计算机还可以是一台储存服务器)
4):工作站(渲染节点工作组):即整个渲染系统中所有安装了渲染节点控制台的计算机
3任务提交设置
1单击新建任务按钮,然后选3dscmd或者3dsMax插件,则会出现3DMax任务的提交界面。
选择队列:下拉列表框,用来选择任务提交到的目的任务队列
插件:选择使用的插件。
每子任务帧数:设定任务调度服务器在划分子任务时分配给每个子任务的工作量,以帧为基本单位。如果任务的总帧数很多,而设定的每个子任务工作量又很小,则渲染软件的启动代价较高,效率较低。如果每个子任务的工作量太大,可能引起工作负载不均衡,导致机器闲置。设定的基本原则为小于总帧数/渲染节点总数的值。一般静态图片都之有1帧所以用默认的就可以了
帧序列:设置任务需要渲染的帧。支持的基本描述方式包括单帧,例如5,表明渲染第5帧;帧范围,例如1-10,表明渲染第一帧到第10帧,注意起始帧和结束帧之间用中划线分割;跳跃帧序列,例如1-10x2,表明渲染第一帧到第10帧之间的奇数帧,
x表明步长即每次跳多少帧继续渲染;多个序列,中间用逗号分割,例如5,10,1-10,表明依次渲染第5帧、第10帧,第一帧到第十帧,注意序列中允许出现重复的帧,但是不会重复渲染。举例如下。如果需要渲染第5帧、第18帧、然后渲染第28帧到100帧,则帧序列为5,18,28-100。如果在第1到100帧每隔5帧渲染一帧,渲染结束后再渲染所有剩余未渲染的帧,则帧序列为1-100x5,1-100。如果在第1帧到第100帧,每隔10帧渲染一帧,然后每隔5帧渲染一帧,接着每隔2帧渲染一帧,最后渲染剩余的帧,则帧序列为1-100x10,1-100x5,1-100x2,1-100。对静态图片来说设1就可以了。
每节点子任务数:一个节点可以并发执行多个子任务,对于有些子任务不能完全利用节点的所有的核,可以让节点同时渲染几个子任务,比如可以填2,这样一个节点就可以同时执行2个子任务,就可以提高CPU利用率。默认没有这个要求,可以填1。
最大节点数:是此任务能使用的最大节点数,使用的节点数达到此数,就不再向其他节点分发子任务,填 0 则不做限制。
测试模式:选中“测试模式”,能够自动对用户的任务进行测试渲染,可以预警存在的问题和估算任务总工作量,。
错误节点自动隔离:由于节点配置等特殊原因,某些节点会无法渲染某些特殊任务,而这些节点的存在会造成大量子任务快速地回收,从而最终可能造成渲染任务的失败;选中“错误节点自动隔离”,就可以把这种类型的节点隔离出来,从而使渲染任务圆满完成。具体说明详见“错误节点
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