摘要
通过一个动画的设计,介绍动画制作的主要软件是使用最广泛FLASH
并通过动画的设计与制作的形式研究和展示此这款软件的各项基本功能和使用方法。通对flash总体概述、基本使用界面、常用工具、编辑菜单、图层等进行演示和研究。通过动画的设计与制作,阐述宣传片制作的必要性和对flash的基本使用工具、面板的布局与使用,进行教学动画式的实例讲解与演示,并通过运用flash软件对动画的设计与制作,进一步加强对flash在动画功能上的运用和研究。完成动画的设计与制作,实现对flash的动画、演示功能展示和探究。
关键词:FLASH;动画;制作
目录
第1章 Flash简介 1
Flash的特点 2
Flash的功能 3
第2章Flash的发展史 4
第3章Flash Mx简介 5
Flash Player 6
SWF 内容 7
8
Flash 创作环境中的辅助功能 9
第4章 FLASH MX新特性 10
11
12
13
14
15
完善的脚本语言 16
第5章 Flash的应用 17
第6章创作步骤 18
第7章结束语
参考文献 19
致谢 20
Flash简介
Flash简介
Flash是web上重要的动画制作工具,是一种交互式矢量多媒体技术。 Flash的前身是Future Splash,是早期网上流行的矢量动画插件。在Macromedia公司收购了Future splash以后便将其改名为Flash2,一直到现在的Flash MX。因特网上现己经有成千上万个Flash站点,著名的微软MSN新闻站就采用了大量的Flash动画。Macromedia还有专门的Shockwave站点,全部采用了Shockwave Flash和Director。
大家知道,由于网络带宽的限制,在主页上放置过大的文件是不现实的。但是因特网发展迅猛,枯燥无味的静态页面很难再引起用户的兴趣,制作人员都希望能使用引人人胜的动态效果来吸引用户的注意,使用Java Applet是一个解决办法,但是真正精通它并不是件容易的事情。而且,通过编写代码来生成动画永远都不是设计人员真正的手段。因此,Shockwave Flash诞生了,并且立即被投入到应用中去。
Flash的特点
1、它是基于矢量的图形系统,各元素都是矢量的,只要用少量向量数据就可以描述一个复杂的对象,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。同时,矢量图像可以做到真正的无级放大。这样,无论用户的浏览器使用多大的窗口,图像始终可以完全显示,并且不会降低画面质量。
2由于Flash生成的动画一般都很小,所以,调用的时候速度很快。 Flash plug-in也不大,只有150KB左右,很容易下载并安装
3、它还提供其他的一些增强功能。比如,支持位图、声音、渐变色、Alpha、透明等。拥有了这些功能,完全可以建立一个全部由Flash制作的站点。
4、Flash影片其实是一种“准”流(stream)形式文件。这就是说,在观看一个大动画的时候,可以不必等到影片全部下载到本地再观看,而是随时可以观看,哪怕后面的内容还没有完全下载到硬盘,也可以开始欣赏动画。
Flash的功能
Flash的编辑界面非常友好,并且提供非常详细和完整的教程,很多基本的操作(比如画线、变形以及移动等)一看便会,而一些高级的技巧则可以通过附带的例子来学习。只要细心,完全可以成为Flash高手。当然,这里所说的“高手”只是初级水平的,想成为真正的高手,还要看创意和手法,那就不是一朝一夕能办到的。
在这里仅对Flash中的几个要点作些说明:在Flash中,一般的动画都是依靠关键帧来实现的,方便又快捷。用户只需给出一个对象的几个关键动作,生成关键帧,系统就会根据需要在各个关键帧之间自动插入平滑的动画。因此,一个简单的动画可以在几分钟之内自动生成。
1、 Flash使用了“层”(Layer)的概念。不同的角色可以出现在不同的层面上,互相掩映,但是不会互相干扰。可以单独对某一个层面进行操作,并且可以看见效果。这样,即使动画已经生成完毕,需要修改的时候也不会遇到任何困难。
2、 Flash对按钮(Button)的处理非常出色。可以指定一个按钮的各种属性,包括正常时的画面、鼠标掠过时的画面、按下时的画面以及热区(可点击区域)的范围。这样很容易生成一个反应灵敏的动态按钮。 Flash现在增加了动画效果,使得按钮动态感极强,完全超出一般按钮所能带给人的感觉。
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