先说一些废话,个人认为三国志 12 这一代
的精华在连线对战上,休闲(网络顺畅一般只要
10 分钟一局),激烈(与现实中的玩家而不是与
电脑对战),简便(直接战斗,可以组自己喜欢
的武将阵容),抽卡的乐趣(金银铜三种卡片,
抽到心仪的武将卡会很开心)。..先说一些废话,
个人认为三国志 12 这一代的精华在连线对战上,
休闲(网络顺畅一般只要 10 分钟一局),激烈(与
现实中的玩家而不是与电脑对战),简便(直接
战斗,可以组自己喜欢的武将阵容),抽卡的乐
趣(金银铜三种卡片,抽到心仪的武将卡会很开
心)。当然,现在对战模式还是有一些简单,地
图也只有三张,可变化元素不多,但是我相信网
络对战将是未来该系列的趋势。好了,接下来,
我会陆续介绍一些对战心得,我在日服和台服总
的对战场数超过 3000 场,希望能让新玩家快速
了解并适应这个游戏。首先,最基础的是出阵武
将选择,武将的选择将决定你战斗的思路和打法
风格。这个游戏有一个成本的限定,即每张武将
卡都有成本的设定,按武将实力高低不同,如曹
操司马懿诸葛亮周瑜这种统帅级别的都是 10 成
本,如蒋干这种跑龙套的只有 2 成本,这个设定
使大家都在同一个起跑线上,做到相对公平。每
次战斗最多能出阵 6 个武将。怎么合理搭配达到
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
最佳的效果,是战斗前需要仔细考虑的。但是我
发现好多新&8203;&8203;玩家都喜欢选择高成
本武将出阵,而忽略了出阵武将的人数,这是一
个很大的误区。如果刚开始第一战,因为只有 12
张卡片,可选择武将不多,那带 5 人出战是一个
不得已之选。但是一旦有了低成本的武将,选定
6 个武将出阵是必须的。有些武将虽然成本低,
看起来与名将有很大差别,但是在某些团体战法
下,会取得较大的提升,如我 2 成本的铜卡王朗
(如下图)初始大约是 57 的防御,但是在司马
懿的速战固守战法下,可以达到 110 的防御,跟
一个 100 统的顶级将领防御相同,单独与关羽夏
侯惇等骑兵作战毫无惧色。而且低成本的武将可
以选择去占领战场上的采配点(即阵,拿下后指
挥上升)。所以,6 个武将 27 成本,是战斗的必
须。第二,这个游戏中只有统武智,统决定部队
的攻击和防御,是最基础也是最重要的数值。因
此,当你在一个相同成本武将的选择中,一般先
看他的统,选高的上场。有些 3 成本却能达到 4
成本甚至 5 成本武将统的,是一个非常好用的武
将,比如大家初始都有的银卡蔡琰,如下图。
3 成本拥有 61 的统,且有 12000 的兵力和火
计,是一个性价比非常高的武将,也是可以一直
作为主力上场的好卡。
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
其次武力,武力决定了特殊攻击的伤害,大
家应该都知道枪克骑,骑克弓,弓克枪(即能打
出特殊攻击),武力越高,打出的特殊伤害越高。
当然特殊伤害还和兵力与攻击有关,这个以后再
讲。其次武力决定了单挑时拥有的天地人卡片
数。单挑是一个随机性的因素,有时候你局面占
优,但是你的核心人物如曹操被赵云单挑斩杀,
一下子局势就逆转了(我输的好几局都是这样)。
有时局面焦灼,你的猛将单挑胜了对方的猛将,
对方的崩溃也就由此开始。因此单挑的存在,是
这个游戏一大乐趣所在,充满了不确定性。而且
你的各种战术也要考虑到单挑胜负的后果,你的
部队出击防御,甚至对一个据点阵的争夺,都得
考虑单挑的因素。所幸的是单挑每场战斗只会发
生一次。
单挑触发的因素是双方部队各位对方的目
标(如我赵云目标是对方的华雄,对方华雄目标
也是赵云,这样会触发单挑,特别是特殊攻击时。
但如果我方目标华雄,它的目标是其它部队,那
么赵云和华雄之间是不会触发单挑的)。而跟单
挑相关的是勇猛值,一般来说 70 武力以下的武
将不会触发单挑,70 以上的基本都单挑。但是也
有 70 以下的武将会单挑的,如周舫,那就是很
坑爹的事了。需要注意的是,曹操周瑜这样的都
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
会单挑,这是他们的软肋。
最后是智力,智力的高低决定了大多数战法
的持续时间和伤害。如曹操的魏武之强,持续时
间就是一个基础时间值+智力的因素。如荀攸 94
智力的火计伤害比蔡琰 77 智力要高的多。当然
有些猛将战法,如张飞万人敌,他的基础时间非
常长,因此智力因素影响相对较小。
智力还有一个作用,就是被埋伏伏击后,恢
复正常状态的时间,通常来说,吕布张飞颜良这
样低智的,被伏击后眩晕
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