The Factory Pattern(工厂模式)
学习问题
随着经济的全球化,一个软件可能要在全球销售。因此,我们设计的软件应该能够通过简单的配置就可以适应不同的国家。
本讲所学的知识将能提供一种有助于解决此问题的方法。
对象创建问题…
关于new:
按照面向抽象的设计原则,我们应该面向接口编程而不是面向实现编程。但是我们每次使用new时,是不是正在违背这一原则呢?
我们想用接口
但却必须建立一个具体类的实例
Duck duck = new MallardDuck()
问题…
当你拥有一组相关的具体类时,你常常被迫写出类似下面的代码:
Duck duck;
If (ic) {
duck=new MallardDuck();
} else if (hunting) {
duck=new DecoyDuck();
} else if (inBathTub) {
duck=new RubberDuck();
}
这样做的原因是直到运行时我们才知道需要实例化那个类。
这样做的后果是如果应用要做变化或扩展,往往要修改这段代码。这使得维护困难并容易引入错误。
问题在哪里?是new的问题吗?
从技术上来说,new并没有任何问题。new是java最基本的部分。真正的问题在于“变化”
如果对接口编程,我们可实现与许多“变化”的隔离,因为通过多态机制,你的代码对于实现接口的新类依然适用。但是使用具体类麻烦就来了,因为增加新的具体类时相应代码可能就必须修改。
怎么办呢?
Duck duck = new MallardDuck()
上面这段代码所在的模块与MallardDuck模块形成了耦合。
区分变化的部分
下面我们来看一个例子
Pizza店
披萨
PizzaStore类中的一段代码-订做pizza
Public Class PizzaStore {
//…
Pizza orderPizza() {
Pizza pizza = new Pizza();
();
();
();
();
return pizza;
}
//…
}
真希望这是一个抽象类或者接口,可惜抽象类或接口都不能被实例化
而且,我们有许多种pizza,所以我们增加一些代码,来确定合适的pizza种类,然后进行制作。
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