COMPUTEREN SOM MEDIE
Medier og Kommunikation12-03-2004
OVERSIGT
Status
Interaktivitet
Licklider og Taylor
E-utopier
IT og klassisk kom-teori
Synopser
STATUS
1900 1910 1920 1930 1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000
Kanyleteori
Mass society-teori
Uses and gratification
Ideologikritik
Modtagerstudier
Kritisk teori/offentlighedsteori
Medium theory
STATUS
Medium Theory
Mediet er budskabet (formen er det væsentlige)
Mediernes form har stor betydning for samfundets struktur og udvikling (og for individernes mentalitet)
Teknologisk determininistisk(?)
Udenfor den teoretiske mainstream
Se evt. Finnemann’s ”Modernity Modernised” i Mayer
STATUS
Processkolen(Shannon og Weaver)
Semiotikskolen(Pierce og Saussure)
Interesseret i overførsel af information
Interesseret i betydning og betydningsdannelse
Inspiration fra positivisme
Inspiration fra hermeneutik
Modtageren er ”passiv”
Modtageren er aktiv
Står stærkt i tekniske videnskaber
Står stærkt i humanistiske discipliner
STATUS
1900 1910 1920 1930 1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000
Kunstig intelligens (bred forstand)
puter Interaction
Matematik/logik
Augmentation research
Computer-medieret kommunikation
Tekniske videnskaber
Humaniora/design
Samfundsvidenskab
Computeren som maskine
Computeren som medie
STATUS
Kunstig intelligens
Augmentation research
Computeren som maskine
Computeren som medie
Metaforer former udviklingen
STATUS
”Computeren som medie” står stærkt
Sammenfald med udvikling fra moderne til postmoderne (dream society, branding, storytelling, æstetisk ledelse etc.)
INTERAKTIVITET
Kommentarer til Jensen? (styrker/svagheder)
Hvor vigtige er definitioner?
Interaktivitet er et buzzword, tilknyttet en række ideologiske bibetydninger
Interaktivitet er et multi-diskursivt begreb
Sociologi: The relationship between two or more people who, in a given situation, mutually adapt their behaviour and actions to each other.
Medievid.: The actions of an audience or recipients in relation
写在前面的话 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.