[检查复习]
操作项目2:将Jane角色的资源库中的行为动作全部附加到Jane身上,并对应到键盘上相应的按钮,如A/B/C/,,。
Jane的打斗动作加载
操作项目3:在场景在添加Eva角色,设置其行走动画,注意按键不能与Jane重复。,。
添加角色Eva并加载动作
实验3 蘑菇房子建模
一、实验环境
硬件设备:要求计算机配备独立显卡。
软件要求:WindowsXP操作系统,3DS MAX 8软件,Virtools 。
二、实验目的
熟悉使用3DS MAX低精度模型建模要求,掌握UVW展开的面片摆放要求,熟悉使用PhotoShop对渲染生成的UV线框进行手绘贴图,完成蘑菇房子的整体建模。
三、实验内容及步骤
操作题目:根据提供的蘑菇房在3ds Max 8中创建三维模型,。要求精度低,贴图绘制精美。
请在E盘根目录下创建你的学号目录,如60,表示60#同学创建的目录,将你所制作的文件存放在该目录下。
单位设置
操作步骤:
第一部分蘑菇房房体的建模
max界面,设置单位为厘米,。
,命名为“蘑菇房01”,半径为200cm,高度为200cm,高度分段数为1,边数为8,。
转换为可编辑多边形
,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑多边形”,。
,再按住鼠标中间的滚轮移动鼠标,将圆柱体翻转到底部,再单击圆柱体底面,使之显示为红色,按delete键将该面删除,。
删除圆柱体底面
第二部分蘑菇房屋顶的建模
+滚轮将圆柱体翻转向上,单击选择圆柱体顶面,在右侧命令面板“编辑多边形”命令列表中,单击“挤出”按钮后面的,在弹出的“挤出多边形”对话框中,选择挤出类型为“按多边形”,挤出高度为“0”,。
挤出圆柱体顶面
6. 在工具栏单击(选择并缩放工具)激活缩放状态,在圆柱体顶面按住并移动鼠标,将顶面向外扩展,。
将蘑菇房屋顶挤出成伞状
,将蘑菇房的顶部挤出成伞状,。
第三部分蘑菇房门的建模
,将圆柱体旋转一定角度,使其中一个面正对前视图,。
添加一条连接边
,在前视图选择蘑菇房房体正面两条侧边,在右侧“编辑边”命令面板,单击“连接”后面的小按钮,在弹出的“连接边”对话框中,设置分段为“1”,滑块为“48”,将添加的连接边向上移动一段距离,。
,单击“连接”后面的小按钮,在弹出的“连接边”对话框中,设置分段为“2”,滑块为“0”,收缩为“55”,将添加的2条连接边向两侧移动一段距离,。
添加两条侧边图
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