远人不服,则修文德以来之,既来之,则安之。
当今游戏市场竞争日趋激烈,比春秋战国时代的纷纭跌宕有过之而无不及。
当初的百姓,现在的玩家,都是在竞争中致胜的关键,得民心者得天下。取得民心之道
不外乎,来和安,依游戏市场来说,也就是,怎么样去吸引玩家来玩我们的游戏,而吸引来
之后又怎样去把他们留下。
在中国网游短暂的发展历史中,游戏种由少至多,至今日百花齐放,而真正能笑傲群雄
者少之又少。
胜者固有其致胜之道,而败者也自有取败之途。胜者能来且安,而败者,究其原因,有
不能来者,有能来而不能安者。
仅以中国市场而言,由新浪公司代理的韩国游戏-天堂,可以说是不能来者之典型,而
同一时期的另一款韩国游戏-由盛大公司代理的传奇,却可以说是创造了中国网游的第一个
传奇。
而另人惊奇的是,同样是这两款游戏,在韩国本土的运营结果正与中国大陆相背。
那么为什么会有这种截然不同的结果呢?
天堂是由韩国知名漫画红狮传说改编的,这是天堂在韩国能够成功吸引玩家的一个重要
因素,这点和龙与地下城的成功非常类似,游戏的背景故事和游戏本身交相辉映,产生的规
模效应,远远超过各自为政时所能带来的效果。
所以,在开发游戏的时候,仅仅关注游戏本身并不足够,如何有效的利用事物的正的外
部性,从而达到双赢的结果,这才是上上之选。
但是,因为红狮传说在中国闻所未闻,所以天堂的这个因素在中国并不具备优势。当然,
假设在开始运营天堂的时候,同步推出漫画的发行,那么结果会不会完全不同呢?
对我这个天堂 fans 来说,遗憾的是,这只是个设想。
在技术上,这两款游戏没有什么差距,我个人倒觉得天堂更胜一筹。
在可玩性方面,我不得不惊叹于传奇的精巧,以简单,甚至可以说简陋著称的传奇,将
游戏中有限的资源完美的结合在了一起。
以法师为例,
等级区间 1-7 级 7-15 15-22
较大变化 4 级装备 11 级装备 17 技能(雷
(乌木剑) (轻盔甲)防御电术)魔法攻击
力大幅提升大幅提升
7 级技能 15 级装备 20 装备(偃
(一级火球术 0 (海魂)魔法攻月)魔法攻击大
魔法攻击大击大幅提升幅提升
幅提升
二级火球术 22 装备(魔
魔法攻击大法长袍)魔法攻
幅提升击与防御大幅提
升
二级雷电术
魔法攻击大
幅提升
普通变化装备( 各种装备(各种装备(各种
首饰) 首饰) 首饰)
这样,在一定等级大变化,而中间错落的安排一些小而实用的变化,从而将等级、技能、
装备捆绑在一起。
就算在今天,这种精巧的安排也是非常独特而且先进的。
同时,传奇中早期的装备都可以在商店里购买,每次等级提升的变化也是系统预设的。
这些也减少了玩家探索游戏的难度。
另外,盛大通过广开新分区来保持游戏的热度,在短短 2 年之内,开设 100 多个服务器,
保守的以每个服务器 4 个分区来计算,分区总数也超过 400 个,平均每天开设分区数量超过
个。
对一款剧情匮乏的游戏来说,通过这种方式来保持游戏的热度,无疑是最高明的手法。
天堂通过在创建人物的时候提供一定的属性点来增加玩家的自由度。
同样一个职业因为属性点的分配方案不同,角
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