中国手机游戏行业分析报告
提纲
1、手机游戏相关概述
2、手机游戏产业分析
3、中国手机游戏用户行为分析
4、中国手机游戏重点企业介绍
5、国内电信运营商对手机游戏政策及影响分析
手机游戏按使用方式分类---单机游戏和手机网游
手机游戏按内容分类---休闲类、益智类、RPG类
手机游戏按手机平台分类---JAVA、Brew、UniJa等
手机游戏按表现形式分类
庞大的潜在用户群
便携性
开放式的开发平台
市场推广方便
中国手机游戏业务日渐崛起
手机游戏成为中国移动通信热点
运营模式是业务发展的关键---关注差异性
运营商渠道
非官方门户渠道
终端渠道
互联网渠道
平面媒体
电波传媒以及线下卖场等其他渠道。
运营商渠道:
主要是中国移动的百宝箱和联通的神奇宝典,通过它们的计费平台收费,
一般每一款游戏收费6元到15元不等。
2008年渠道变化主要体现在:
非官方门户推广渠道日益商业化、有序化,。另外,运营商平台开放点卡计费功能,增强对手机网游的官方推广力度。
中国手机游戏存在的主要问题 :
①手机游戏终端标准化不足
②手机游戏市场潜力大,门槛低,无序竞争激烈,不易盈利
③网络综合服务问题,包括多角色游戏的传输瓶颈
④手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右
制约手机游戏发展的主要因素:
①追求低成本和短期利益,游戏产品的质量粗糙
②手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足
③盗版成为制约行业发展的一个原因
④游戏人才严重不足
⑤电池容量成为手机游戏发展的一个桎梏
2009年中国手机游戏运营趋势预测
手机游戏厂商运营另辟蹊径,逐步“去运营商化”---CP想单干
手机游戏推广渠道及收费模式多样化---广开财路
手机游戏设计以用户体验为先 ---减少忽悠
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