前言
表格还弄啥前言啊…该说的就一句,嗯,该表格后面部分涉及的数值计算可能稍微难理解,所以10岁以下儿童请在家长陪同下观看^^ 。
DotA中文地图下载站:
由于该数据表仅仅是我单人抽空完成的,所以可能存在某些地方的错漏或者不足,如果各位兄弟姐妹找到啥错误或有建议的话,可以发E-MAIL到我邮箱,以便我纠错或者修改,感谢上个版本帮我纠错的所有人,太多了我就不一一列举了。
英雄属性该表格主要用于查看英雄数据,以及英雄之间的对比
英雄成长计算该表格主要用于查看英雄每个等级的属性,减少了英雄属性中的部分资料
具体可以在英雄属性表中查找
攻击点攻击点是当一个英雄做出攻击动作后,多久才攻击到对方,越低越好
攻击后摇攻击后摇是当一个英雄执行攻击后,需要多久才可以再次行动,越低越好
施法点施法点是当一个英雄做出施法动作后,多久才可以施放魔法,越低越好
施法后摇施法后摇是当一个英雄执行施法后,多久才可以再次行动,越低越好
PS:尽管攻击后摇和施法后摇越低越好,但是在攻击/施法后立刻下达其他指令,是可以取消后摇的
批注批注就是注释,只需要把鼠标放到红色三角形的方框就可以看到我写的注释
筛选筛选功能主要是为了排序,以便从中获取所需要的数据,一般升序排列和降序排列用得最多,当点选了单一数据后,需要还原只需要再点选筛选的图标再选择全部即可
单位详细数据包括了所有单位,召唤生物,以及建筑的详细资料,物理输出,以及各单位的金钱奖励和对部分单位的使用炼金手的奖励
物品法球表该表格用于查看物品法球叠加效果,具体的说明见表中注释
英雄法球表该表格用于查看英雄法球叠加效果,具体的说明见表中注释,我从中省略了大部分英雄的手动法球,因为绝大多数都不叠加,我仅列出可叠加部分,毕竟作用不大的东西没必要研究得太深入
一些可利用的技巧这个就牛了- -汇聚了我及大部分人的技巧和心得,或许老手基本都知道了,但是建议新人最好都看上一遍,51新加入了几条和修正了部分已更改的
暴击|重击这个表格嘛…说实在,做的并不大好,目前只能计算比较基本的数据,如果有谁有能力更新的话十分欢迎^^
攻击速度及输出该表格用于计算英雄不同等级的攻击速度以及物理输出伤害等数值,内附的资料可供引用,暴击和重击等数值可以在暴击|重击计算表中查询
技能类型和伤害也是新完成的部分,包含了所有技能的伤害类型,也可用来计算防御减损
2008/3/23 by Etc.
前言
表格还弄啥前言啊…该说的就一句,嗯,该表格后面部分涉及的数值计算可能稍微难理解,所以10岁以下儿童请在家长陪同下观看^^ 。
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由于该数据表仅仅是我单人抽空完成的,所以可能存在某些地方的错漏或者不足,如果各位兄弟姐妹找到啥错误或有建议的话,可以发E-MAIL到我邮箱,以便我纠错或者修改,感谢上个版本帮我纠错的所有人,太多了我就不一一列举了。
英雄属性该表格主要用于查看英雄数据,以及英雄之间的对比
英雄成长计算该表格主要用于查看英雄每个等级的属性,减少了英雄属性中的部分资料
具体可以在英雄属性表中查找
攻击点攻击点是当一个英雄做出攻击动作后,多久才攻击到对方,越低越好
攻击后摇攻击后摇是当一个英雄执行攻击后,需要多久才可以再次行动,越低越好
施法点施法点是当一个英雄做出施法动作后,多久才可以施放魔法,越低越好
施法后摇施法后摇是当一个英雄执行施法后,多久才可以再次行动,越低越好
PS:尽管攻击后摇和施法后摇越低越好,但是在攻击/施法后立刻下达其他指令,是可以取消后摇的
批注批注就是注释,只需要把鼠标放到红色三角形的方框就可以看到我写的注释
筛选筛选功能主要是为了排序,以便从中获取所需要的数据,一般升序排列和降序排列用得最多,当点选了单一数据后,需要还原只需要再点选筛选的图标再选择全部即可
单位详细数据包括了所有单位,召唤生物,以及建筑的详细资料,物理输出,以及各单位的金钱奖励和对部分单位的使用炼金手的奖励
物品法球表该表格用于查看物品法球叠加效果,具体的说明见表中注释
英雄法球表该表格用于查看英雄法球叠加效果,具体的说明见表中注释,我从中省略了大部分英雄的手动法球,因为绝大多数都不叠加,我仅列出可叠加部分,毕竟作用不大的东西没必要研究得太深入
一些可利用的技巧这个就牛了- -汇聚了我及大部分人的技巧和心得,或许
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