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苹果的制作.ppt


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文档列表 文档介绍
苹果的制作
首先先认识MAX的4个默认视图
若再加上用户视图(U)和摄像机视图(C)就是MAX的6个常用视图
切换视图窗口快捷键Alt+W
用Box建模后按M调出材质编辑器(24个材质)赋予模型材质及修改模型的线性颜色(开始阶段一般采用默认的灰色材质及黑色的线性颜色)让模型处于世界坐标轴的原点
移动,旋转,缩放工具的应用。缩放工具有等比缩放,不等比缩放,挤压三个选项,我们常用的是等比缩放
对一些常用按键的认识。G键(显示隐藏网格)J键(显示隐藏成组边框)F3(实体虚体显示)F4(线框显示)Ctrl+Z(倒退一步)Alt+鼠标中键(视屏旋转)Ctrl+Alt+Z(满屏放大)
视图旋转与物体旋转的区别
视图旋转:视图旋转时,物体不在世界坐标轴发生相对的位移变化
物体旋转:视图窗口不变,物体在世界坐标轴发生相对的位移变化
苹果的制作过程
利用Box在世界坐标轴中建立一个长方体,将模型实体线框调为2*2*3 ,按M键附于模型材质将模型线框颜色调为黑色,模型保持在世界坐标轴的(0,0)上
鼠标右键点击模型选择转化为可编辑多边形命令。回到前视图,选取点,利用缩放工具将模型拉成苹果的大致形态
回到顶视图,因为苹果的形态是圆的,所以我们可以选取点用缩放工具将模型拉成大致的圆形
选取面工具,将模型顶上的四个面删掉,用边界工具选取删掉面后的边界,点击鼠标右键用Cap工具补面
选取面编辑工具利用Bevel做苹果的顶部
接着做苹果的梗,用Extrude工具拉出苹果梗利用移动,旋转,缩放工具对苹果梗进行细调,做出苹果梗的头部及苹果梗的弯曲
每一个苹果的头部和底部都不是完全的平滑的,所以我们要做出一定的凹凸,在苹果的顶部隔点取点,然后拉起一点做出起伏,底部也是同样的做法。

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  • 上传人rjmy2261
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  • 时间2015-05-28