(一)制作开始按钮:
(1) 将做好的动画影片剪辑放在“场景1”的图层1的第2帧。
(2) 新建一按钮元件,名“开始”,编辑“开始按钮”。(做法同FLASH ),全居中对齐。
(3) 在“场景1”的图层1上面新建图层2,名“开始”,将做好的“开始按钮”元件拖入第1帧。并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将<实例名称>改为 ksbtn
(4) 回到场景1,点一下“开始层”的第1帧,打开“动作面板”,输入: function pl(event:MouseEvent):void { play(); } (,pl);
(5) 在第2帧插入空白关键帧。
(6) 在图层2上面新建图层3,名AS,在第1帧输入 stop();
(7) 把图层1的帧延长到那个动画影片剪辑的长度。
(8) 这样开始按钮就做好了,测试看看吧。
(二)制作停止按钮:
(1)新建一按钮元件。名“停止”,编辑“停止按钮”,全居中对齐。
(2)在“场景1”的开始层上面插入一图层,名“停止”,将编辑好的“停止按钮”元件拖入第2帧(第1帧为空白关键帧),并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将<实例名称>改为 tzbtn
(3)回到场景1,点一下“停止层”的第2帧,打开“动作面板”,输入: function tz(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1) } (,tz);
(4)延长帧到结束帧的长度。这样停止按钮也做好了,保存,测试。时间轴面板如下图:
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关于音乐停不了的问题:
音乐的问题已经解决了哈。我原来就是用“数据流”的,怎么弄都停不了。后来我就试着把音乐从影片剪辑中剥离出来,在场景1的mc层上面新建一层,从第2帧开始放音乐,反正总帧数的长度就是以音乐为准的,这样按停止按钮,音乐也就停止了哈
//这里用到了button组件下面一行是定义按钮的上面的文字
="播放|停止"
//这是一个自定义函数啦
function playMC(event:MouseEvent):void{
//
=!
//这是用到?: ,则执行":"号前面的语句,(); 如假则执行后面的语句,();
?() : ();
}
//下面是AS3中强大的侦听事件,(事件,触发);
(,playMC)
注意:影片剪辑简称mc 就是上面运动的影片剪辑
新建一个影片剪辑命名它的实例名称为 mc
隐形按钮
隐形按钮,顾名思义就是该按钮在动画中是隐蔽的,所显示的是它覆盖的画面,在动画制作中应用比较普遍。
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