小花的全图
其中复杂的花蕊部分,竟然只用一个Gradient Mesh物体就可以绘制出来,如果采用以前的blending方式,可是一件非常复杂的工作。
花蕊特写
Gradient Mesh特写
画一个椭圆,随便填充一个颜色,然后从工具箱中选取渐变网格(Gradient Mesh)工具,在椭圆内部点击一次,两次,这样我们就产生了一个标准的Gradient Mesh物体。
图:一个简单的渐变网格物体。
一个完整Gradient Mesh物体是由网格点和网格线组成的,四个网格点组成一个网格片Gradient patch,当然,在非矩形物体的边缘,3个网格点就可以组成一个网格片。我们可以看到每一个网格点之间的色彩是怎样柔和地渐变过渡的,网格点和网格点上手柄的移动会影响颜色的分布。
图:渐变网格物体的结构图
a 是一个在边缘的网格点,由于未被选中,现在事一个空心的菱形;
b 是在物体内部的网格点,因为正处于被选定状态,所以是一个实心的菱形,四周出现了和贝赛尔线一样的调节手柄;
c 是网格线;
d 是一个标准的4个点构成的网格片;
e 是路径的节点,一个小方块,注意它和网格点在形状上的区别。
网格点和原物体的节点很相似,但是它们在形状和本质上都是不同的。网格点的形状是菱形方块,而物体路径的节点是正方形方块,并且不能被填充颜色。网格线和贝赛尔线路径相似,同样每一个节点都有两个控制手柄,但在交叉的网格线会有相互交叉的4个手柄,它可以在4个方向上控制色彩过度的方向和距离。
严格说来,渐变网格物体都是由其他物体转化而来的。未封闭的开放路径在转换后自动变成封闭图形。和Coreldraw不同,在Illustrator里面这种转变是一个不可逆的过程,一旦转化就无法再恢复为普通物体,所以你可能需要复制一个做为备份。
1、直接使用Gradient Mesh工具创建渐变网格物体
把Gradient Mesh工具放在均匀填充物体上,光标就变成形状,在物体上面点击,就把它转化为一个最简单的渐变网格物体。如果在图形的边缘点击鼠标,路径上的节点就变成了可以填充的网格点;如果在图形内部点击,点击的地方就出现网格点和交叉的网格线,并且Illustrator会自动给网格点填上当前的前景色。(如果你不想让它自动填充,可以在点击的时候按住shift键。)这样,通过点击,你就可以决定网格的数量和密度。
如右图: a、b、c三个点都自动填充了当前的前景色:白色。d、e两个点是按住shift键点击的,所以保持了原有的渐变过渡。
2、用菜单命令创建渐变网格物体
选中一个物体,选择菜单:对象>创建渐变网格,弹出创建渐变网格物体对话框。
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在“行”文本框中输入应用于对象的水平网格线的数目。
在“列”文本框中输入应用于对象的垂直网格线的数目。(行和列的数值范围在1-50之间。)
“外观”可以创建简单的高光效果。选项如下:
“平淡色”将对象的原始颜色均匀的应用于表面,没有高光效果。
“至中心”,创建一个位于对象中心的高光。
“至边缘”,创建一个位于对象边缘的高光。
“高光”,用百分比决定高光的亮度,默认值是100%:白色。
选中预览可以预览创建的效果。
3、由渐变填充创建渐变网格物体
Illustrator中的渐变填充物体(线性和放射性)可以完美的转化成网格填充物体。这说明渐变填充和网格填充有很相近的亲缘关系。这种转变往往可以产生由创建渐变网格命令和渐变工具难以达到的渐变填充效果。
选定一个渐变填充物体,选择菜单对象>扩展命令,弹出扩展命令对话框。
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在(将渐变扩展为)选项中选择渐变网格。点击ok之后渐变填充物体就变成了渐变网格物件。
通过上述方式创建的渐变填充物体,需要渐变填充工具进行进一步的调整。
1、增加和减少网格密度
用渐变填充工具
在物件内部点击,就可以增加网格点以及和它相连的网格线。在填充复杂的区域需要较多的网格线来控制。
选用渐变填充工具,按住Alt键点击网格线就可以把网格线删除,如果在网格点上点击则可以一次删除该网格点相连的网格线。
2、网格点和线的编辑
渐变填充网格和贝赛尔线的调整方法非常的相似。你可以使用使用Gradient Mesh工具、直选工具(白箭头)、节点转换工具来对它进行调整。
渐变填充工具一次只能选定一个网格点,因此如果要选择和移动多个网格点,建议切换到白箭头工具来进行操作。
你可以移动单个或多个网格点,按住shift键可以限制它沿着网格线移动。用白箭头在网格片上点击,可以选中整个网格片,就可以一次移动网格片上的4个或者3个节点。
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