太原市建设工程招标投标管理办法.doc建筑动画学习总结汇报
建筑动画含义
是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。
,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。
:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。
动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。
:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。
:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等)
:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。
:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等)
:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。
建模前准备:
制式为PAL,调整合适的关键贞长度,大小:720*405
摄像机距离24
优化场景(添加两条线)
材质玻璃v-ray贴图
灯光:目标平行光
打灯光的规范:
1)、灯光。
(1)先分别建立日光下的远景、中景、近景灯光,夜景的远景、中景、近景。
(2)再分别按每个镜头的实际情况细调灯光,完成后只保留灯光删除其余部分,放在渲染序列下。
2)、远景考虑光线来源方向,中景、近景不考虑,或征求客户意见按客户要求。
3)、调好的灯光调入场景,渲染测试灯光效果,进行细调。
4)、注意构图,颜色,如出现不协调地方,更换调整贴图材质。
v-ray参数调节
二次反弹:-,多帧增加,环境:淡蓝,倍增:
v-ray导出,右击模型网格导出,自动创建代理(用来优化模型,加快渲染速度。)
在创建三维模型时,传统的做法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过建筑CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型能够科学、准确地反映目标实体。但是随着三维动画开发工具软件的不断改进和升级,现在一个比较快速而且准确的做法是:直接通过扫描设备将建筑物平面图转化为数字化图像文件,在三维动画开发软件中,将其调用为工作区域的背景,按照图上的线条进行三维锁定后直接描出可编辑的二维样条,此二维样条通过参数化编辑修改器直接转化为三维模型,同时保留堆栈,以便修改。这种方法既快捷又能根据客户的变更而随意进行模型的改动,其方便
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