博弈论与信息经济学
信息产业一般可认为包括七个方面:
一、微电子产品的生产与销售;
二、电子计算机、终端设备及其配套的各种软
件、硬件的开发、研究和销售;
三、各种信息材料产业;
四、信息服务业,包括信息数据、检索、查
询、商务咨询;
五、通讯业,包括电脑、卫星通讯、电报、
电话、邮政等;
六、与各种制造业有关的信息技术;
七、大众传播媒介的娱乐节目及图书情报等。
西方经学中的完全信息假设
每一个消费者都能充分地了解每一种商品的性能和特点,准确地判断一定商品量给自己带来的消费满足程度,掌握商品价格在不同时期的变化等等,从而能够确定最优的商品购买量。
每一个生产者都能准确地掌握产量和生产要素投入量之间的技术数量的关系,了解商品价格和生产要素价格的变化,以及在每一个商品价格水平消费者对产品的需求量等等,从而能够作出最优的生产决策。
博弈论(Game Theory)
1928年,冯·诺依曼证明了博弈论的基本原理
1950~1951年,约翰·纳什给出了纳什均衡的概念和均衡存在定理
博弈论与传统分析方法的区别
传统分析方法:
已知某一时期内商品的需求函数为Q=150-5P ,供给函数为Q=-50+5P 。求均衡价格和均衡数量。
博弈论:
田忌赛马
游戏的四个要素
1、玩家
2、规则
3、策略
4、结果
有一家人,晚上要过一个独木桥。但是他们只有一盏灯,而这盏灯只能使用30秒了。要在灯熄灭前过这座桥,他们一家五口人每个人过桥的速度不同。瘦人1秒,小胖3秒,姑娘6秒,大胖8秒,瘸子12秒。每次只能过两个人。过去后,对岸要有一个人再把灯送回来。
瘦人+小胖过(3s),
瘦人回(1s);
瘸子+大胖过(12s),
小胖回(3s);
瘦人+姑娘过(6s),
瘦人回(1s);
瘦人+小胖过(3s)
3+1+12+3+6+1+3=29s
有A、B、C三人决斗,每人有两粒子弹,
每次可发射一枪。由于A的技术最差(射中概
),让A先发射;B的技术优之(射中概率
),因此B第二发射;C是一位神枪手(射中
),因此他第三发射。如此依序发
射,两轮后对决结束。每次轮到某位发射时,
他可以选择向两个对手之一开枪,或者对空放
枪。另假定,任何射手一旦被其他射手射中便
立即毙命。
在这样一场博弈中,A的最优策略是什么?
博弈范例
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