公司名称:心中の动漫游戏城
地址:深圳市华强北步行街
电话:*********47
电子邮箱:wanmeishijie@
计划人名称:李祥泽(李祥泽)
企业概况
市场观察、剖析、容量与发现
客户需求
产品与服务
公司战略
经营理念
发展趋势
资金预算
附录
:
企业在动漫和游戏领域,面向8—30岁的年轻人销售动漫游戏周边娱乐产品, 释放美丽,享受快乐心情是我们的特性,为目标顾客提供有能力购买的高品质商品是我们的宗旨,企业以深圳市场为依托,通过在津城建立直营店,打造品牌,发展壮大。进而通过品牌授权和特许经营模式,建立以直营店为主、加盟店为辅的特许经营网络体系,打造全国一流的动漫游戏周边产品销售终端,全面增强品牌知名度和美誉度。
市场观察、剖析、容量与发现
市场观察:初生的朝阳。
动漫游戏产业被誉为21世纪最具潜力的“朝阳产业”,巨大的市场价值和经济利润已经为美日韩等动漫游戏大国带来了丰厚的回报。而尚处于幼稚期的中国动漫游戏,国际上将卡通市场分为三个层次,一是动漫游戏本身的播出市场,第二是它的图书和音像制品市场,第三层次是它的形象所衍生出的产品,后一个层次都要比前一个层次的收入大许多。
有数据显示,大城市15—17岁的少年中有56%的人各类“卡通消费”所年均900元,18—30岁的青年人卡通消费人数比例下降,但年平均消费金额却达到2000元以上,1000亿元以上的市场空间一个潜力无穷。而少年消费的成人化和成人消费少年化势头,给专注于这一市场的专业化、个性化卡通品牌创造了巨大的机会和成长空间。
市场剖析:中国卡通动漫产业——被忽视的富有产业!
一个拥有世界最多动漫卡通消费者的国度——中国因为庞大的人口基数而成为世界最具活力的消费市场。与老龄化日益严重的西方国家相比,中国拥有世界上数量最多的年轻人,他们需要卡通动漫产品就象需要牙刷、洗发水一样简单和迫切。
一个卡通产品极度稀缺的市场——因为没有国际流行的卡通产品中心店的模式,所以消费者只能零星挑选一些不成系列卡通,没有更多的创意表达,没有完整的品牌演绎。中国是世界上卡通产品最稀缺的市场。
一个卡通动漫产业链资源整合的大时代——在中国,数万个制片人在制作动画片,数万个代理商在销售动漫衍生产品,数千家影视媒体和互联网在传播动漫卡通人物,一个卡通动漫大整合的时代已经到来。
容量与发现:
有关统计数据显示,2004年,全球与游戏、动画业相关的周边衍生产品产值达5000亿美元以上,而当年中国动漫产业的总产值仅300亿元左右。国家提出经过5年至10年时间,动漫产业至少要占GDP的1%,这意味着我国动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。
2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的
30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大
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