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《影视动画基础》教学大纲.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
《影视动画基础》教学大纲
课程名称:三维影视动画基础                     课程编号:1101205
学    时:64                                   学    分:3
开课学期:第一学期
适用专业:三维影视动画
课程类别:必修
课程性质:专业基础课
先修课程:3D基础
教    材:《3ds Max9大风暴》北京科海电子出版社
Ⅰ。课程的性质、目的和任务 
(一)课程的性质
    动画影片在短短几十年间从初级的游戏成长为人类最迷人的艺术种类之一,拥有了自己的历史,自己的语言,3ds Max是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件,相比其他高端动画软件而言,3ds max更容易掌握,因为它的功能相对较少些,而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手。于是,动画专业研读3ds max的使用与技巧是非常必要的。
(二)本课程的目的:
    本课程的目的是:通过课程内容的学习研究,提高大学生的制作动画的能力,研究动画影片的形成过程并运用到实践。能够独立完成短篇的制作。本课程目的是提高学生专业技术能力,为将来成为社会新兴一代的优秀人才奠定基础。  
Ⅱ课程的基本内容:
第一章  3ds max基础篇
一、学习目的与要求
1、掌握3ds Max软件的基本操作,认识操作界面。掌握四视图的立体思维建模思路。
2、掌握三维空间的坐标系统的概念。
3、明确坐标系统的作用,区分各种坐标的概念。
二、内容
1、3ds Max软件介绍
2、3ds Max操作界面—屏幕布局
3、基本物体的选择方法
4、复合功能的选择法
5、坐标控制
6、坐标轴向、轴心控制
7、坐标系统
第二章  基础建模
一、学习目的与要求
1、掌握基本几何体的建模技术。
2、会绘制基本的二维图形。
3、掌握图形编辑器的使用。
4、二维图形向立体模型的转化。
二、内容
1、几何体建模
2、二维图形
3、图形编辑器
4、实践实例:高脚杯、标志、立体文字
第三章  放样建模
一、学习目的与要求
1、掌握LOFT放样造型原理。
2、掌握物体的顶视图、前视图、侧视图三面图的形态。
3、掌握放样路径与放样图兴间的关系。
4、会利用放样工具建立简单的物体模型。
二、内容
1、LOFT放样原理
2、放样图形
3、放样路径
4、实践实例:窗帘制作
5、放样的拟合变形
6、实践实例:电话机
第四章  合成建模
一、学习目的与要求
1、掌握包裹运算建模的概念与性质。
2、掌握布尔运算的规则。
3、掌握散布建模。
4、能运用合成建模进行图形的合并。
二、内容
1、包裹运算建模。实例:鼻头老怪
2、布尔运算
3、散布建模。实例:金发玩偶
4、合并图形。实例:巧克力豆
第五章  修改建模复制建模
一、学习目的与要求
1、了解与模型加工紧密相关的修改工具。
2、掌握修改建模的应用原理及命令的使用。

二、内容
1、修改命令面板
2、堆栈修改命令应用
3、Xform修改器。实例:跑气的轮胎
4、编辑网格命令的使用
5、复制的感念种类
6、实践实例:挂钟
7、阵列复制

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  • 上传人zbfc1172
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  • 时间2018-06-08