动画制作软件 Flash
帧
Flash动画是一组相关联图片按时间先后顺序连续显示而形成的一段视觉效果。其中的每一幅画面称为一个帧。
动画流畅程度通常是以每秒钟出现的画面多少来衡量的,如在电影中一般采用一秒变换24幅图片,又称为24帧。
在FLASH动画中默认每秒12帧。
帧和关键帧
关键帧是指在动画中描述动画动作原型画面所在的帧,指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。
使用关键帧可以不必画出每个帧就可以生成动画,使创建动画变得更容易。
逐帧动画
逐帧动画是较特殊的一种动画,要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。
每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。
补间动画
补间动画:只需要设计者在一个动画时间段的两端分别给出两个角色对象,表示运动物体的初始和终结状态画面,动画软件就可通过一定的算法计算并生成自然、平滑的中间帧,从而产生细腻的动画效果。
“时间轴”面板
时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
与胶片一样,Flash影片也将时长分为帧。图层就像层叠在一起的透明幻灯片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。
时间轴的主要组件是图层、帧和播放头
“时间轴”面板
小:指定时间轴中的帧按较窄方式显示,比上一命令略宽。
标准:指定时间轴中的帧按标准宽度显示。该命令是默认选中的状态。
中等:指定时间轴中的帧按较宽比例显示。
大:指定时间轴中的帧按最大宽度显示。选中此命令之后帧显示非常清晰,但所能显示的帧数也会相对减少。
帧和关键帧
由于Flash文件保存每一个关键帧中的形状,所以只应在插图中有变化的点处创建关键帧。
在时间轴中有内容的关键帧以该帧前面的实心圆表示,而空白的关键帧则以该帧前面的空心圆表示,以后添加到同一层的帧的内容将和关键帧相同。
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