动漫设计与制作毕业论文.doc毕业设计
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专业: 动漫设计与制作
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2012年6 月日
摘要
动画制作是动画制作中不可缺少的一部分,在教学和生产过程中起着重要的作用。本次设计的主要内容是围绕人从婴儿时期到老年时期所经历的种种,习工作等的成长之路。主要利用逐帧动画制作,脚本的运用,元件的运用,处理视频和透明度制作,音乐与故事情节的结合。
个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。
会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。“泛动画”大大将动漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。
“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。
关键词:剧本设计;flsah动画;后期制作;
目录
第1章绪论---------------- 1
产业论-------------------------- 1
动漫产业的发展--------------------------1
第2章软件介绍-------------2
软件介绍--------------------------------2
第3章动画创作过程---------3
---------------------------------3
制作-----------------------------3
---------------------------------4
第4章原创动画设计心得------4
---------------------------------4
的相关知识-----------------------4
标-------------------------------5
致谢-----------------------5
参考文献---------------------5
第1章绪论
产业论
1. 动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的产业。从文化商品的属性来看,动漫作为文化娱乐产业的重要组成部分,不仅具有广泛的影响力和潜在的发展力,而且可以利用其长达70年的生命周期,延伸到影视、服装、玩具、工艺品、出版、广告、休闲、娱乐以及软件、工业设计、多媒体、信息通。全球动漫产业产值正向千亿元时代迈进。
2. 据统计,日
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