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萌的由来.docx


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『日文流行语』萌的起源与发展
一般认为,“萌え”一字是由“燃え”变化而来,
其来源是出自日文的IME输入法。“萌”的本意是指读者在看
到美少女角色时,产生的一种热血沸腾的精神状态。热血
类作品经常使用“燃烧”来形容这种状态,用罗马拼音输入
的话,就是“Mo E(もえ)”。利用日文输入法的话,
输入Mo E只会显示
“燃え”和“萌え”。为了区分因为
美少女而热血的状态与传统热血的分别,就借用同音的
“萌え”来形容,并成为ACG界的一种网络流行语。
根据日本同人辞典解释,“萌”的来源还有其他说法
。其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》
的女主角“鹭傼萌()”。主角在有难的
时候,会大叫她的名字“萌~!”有不少拥趸便开始效
仿。另一个说法是由TV动画《美少女战士 SAILOR
MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。不过,要
而言之,意淫界目前对这个词的起源尚无定论,所以“燃
え”、“萌え”的说法就成为现下最为大众认可的一种说
法。
另一个说法则跟汉字的本身意义有关。“萌”指草木发芽,比喻事物的开始,所以用作“开始吸引目光”的“引申义”也是有可能的。也有说法认为是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借来代表这种“心花怒放”的状态。由于笔者本身日文水平很是蹩脚,加上对这方面没什么研究,兹不详述。
“萌”的起源众说纷纭。但“萌”的系统化发展,笔
者则认为与恋爱游戏(俗称“Gal Game”或“女Game”
)有非常密切的关系。
恋爱游戏与“萌”的系统化发展,有着相当密切的关
系。大体说来,应该是“Gal Game”必然的发展结果。
一般都认为,《心跳回忆》是养成游戏的始祖。这一点本
身没有错,但在其之前已有不少H-Game有追求女孩的情
节元素。从笔者的角度看,《心跳》固然是促进了“萌”
的系统化发展,而在它之前的PC H-Game《同级生》更
具有里程碑一般的意义。
《同级生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公
司的游戏双璧(另一个是《龙骑士》系列)。在《同》之
前,当然还是有以“泡妞”为题材的游戏(当然也是H
-Game),但直到《同级生》出现之前,还没有一套作
品是如此清晰地对女角进行“归类”。我们重新来审视这
一套作品,会发现它涵括了今天很多所谓“萌”的元素:
千金小姐、运动少女、青梅竹马、御姐、老师,甚至极端
点的,还包括校医、护士、OL、人妻、人妻等元素。令
人遗憾的是,“萝莉”这一元素本应成为重头戏,却因为
当时的“有害图书整肃运动”而不敢放进游戏,否则其元素
会更完整。到了后来的《同级生2》还加入了义妹、眼镜
娘、偶像、义母等元素。由此可以看到,“萌”的元素本
来就跟“H”的元素密不可分。
《心跳回忆》作为纯爱系恋爱游戏的开山祖师,制定
了一个非AVG恋爱游戏的基本规格:所有女主角是完全平
等的,玩家可以用近乎雷同的手法(如育成特定的能力值
,或制造指定Event)去追求不同的女主角。每个女主角
都有属于自己的故事,而故事之间可以完全独立,并不会
像《同级生》由不同女角的故事去构成整个的大故事。而正因为女角们是完全独立的,厂家就必须替每一个角色塑
造一个独有的卖点,否则将很难吸引玩家追求所有女主角
。而这种做法,正是促成“萌”概念系统化的背景。
“Gal Game”对“萌”概念的形成,有举足轻重的
作用。就以《心跳回忆》为例,一出就是十三个MM,
Konami如何为这十三个女角分别塑造独一无二的特征?
那就只好将一大堆广受欢迎的元素,进行一套系统化的分
类,于是就形成了一套固定的程式。诗织是传统的青梅
竹马(幼驯染)、虹野是典型运动学部经理、如月是文系

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  • 时间2018-09-02
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