动画设计3ds Max 数字媒体专业群教学资源库项目组 讲授内容 知识点 3ds Max 工作界面 主讲提纲 02 01 坐标系统 3ds Max 2012界面 一、3ds Max 2012界面 (一)3ds Max菜单 菜单位于3ds Max操作界面的左上方,为用户提供了一个用于文件管理、编辑修改、渲染和寻求帮助的接口。包括:“”、编辑、工具、组、视图、创建、修改器等13个菜单。 二、3ds Max 2012界面 (二)石墨工具组Graphite Modeling Tools 石墨工具组集成了所有多边形修改命令,相应命令模块也做了不同的改进增强;点击“””按钮可以最小化显示石墨工具。 二、3ds Max 2012界面 (三)视图区 视图区域是3ds Max2012操作界面中最大的区域,位于操作界面的中部,它是主要的工作区。在视图区域中,3ds Max2012系统本身默认为4个基本视图。 Top Front Left Perspective 二、3ds Max 2012界面 (四)动画控制区 动画控制区位于用户界面的底部,包括一个动画时间滑条、关键帧设置按钮和七个控制图标。 二、3ds Max 2012界面 (五)命令面板 命令面板位于3ds Max2012操作界面的右侧,结构较为复杂。命令面板提供了丰富的工具,用于完成模型的建立与编辑、动画轨迹的设置、灯光和摄影机的控制等操作,外部插件的窗口也位于这里。 二、3ds Max 2012界面 (六)视图控制区 视图控制区位于系统界面的右下角,如图所示。使用该区域中的功能按钮,可以改变场景的观察效果,但并不改变场景中的物体。 二、3ds Max 2012界面 (七)状态和提示区 状态区主要用于建模式对造型的操作说明;提示区主要用于建模时对造型空间位置的提示。