遇敌、界面逻辑
类型说明
遇敌通常遇敌玩家队伍与敌人正面进行接触,进入战斗画面后,呈初始阵形:双方分别站立两方(可变几率=人数比)双方无特殊状态进行战斗。
敌先制敌人从背后进行接触,进入战斗后,被敌人包围状态,阵形打乱(可变几率),必定由敌人先制攻击。
先制玩家队伍从敌人背后进行接触,进入战斗后,呈初始阵形:双方分别站立两方,必定由玩家先制攻击。
奇袭玩家队伍与敌人接触前先进行了在场景中从背面命中敌人使其“气绝”的行为,进入战斗后,必定由玩家先制攻击并一定几率出现一齐攻击。
战斗视角 45度斜下视角,固定围绕人物360°旋转。
时间轴战斗顺序遇敌情况不同,可分为三种不同顺序,例如: 1、正面遇敌,双方都可先制攻击(可变几率),前提视该人物或敌人的SPD(人物速度)高低。 2、人物背面遇敌,必定由敌人先制攻击,敌人攻击次数(可变几率)根据敌人SPD(速度)高低。 3、先制与奇袭,必定由玩家队伍先制攻击,玩家攻击次数(可变几率)根据人物SPD高低。
战斗区域玩家进入战斗后,分别和敌人出现在17*17块格子的正方形战斗区域中进行战斗,在移动、攻击、魔法、战技、道具时可以看到正方形格子,每个人物站立一个格子,不同大小的敌人站立不同数量的格子。攻击目标格子始终只有一格。
附加值玩家队伍进入战斗后,随着时间轴,旁边会出现一些附加值, 例如:恢复血量10%、50%,恢复EP(魔法值)10%、50%,增加CP(战技值)10%、50%,攻击、魔法上升10%、50%,攻击、魔法、。
属性有效率敌人拥有7种不同属性(地、水、火、风、时、空、幻),表示附带属性的攻击(战技、魔法)对敌人的有效程度,例如: 1、属性有效率50,给予敌人伤害为普通的一半。 2、属性有效率100,给予敌人伤害为普通。 3、属性有效率200,给予敌人伤害为普通的两倍。
能力值 HP 表示人物的生命,为0时人物死亡。例如:人物被敌人普通攻击、魔法攻击、战技攻击,状态损伤,可使用道具或魔法、附加值恢复。
EP 表示人物魔法值,为0时人物无法使用魔法。例如:人物被敌人吸取攻击,正常使用消耗,可使用道具恢复。
CP 表示人物战技值,为0时无法使用任何战技。例如:人物被敌人吸取攻击,正常使用消耗,可用道具恢复、攻击敌人或自身受到伤害时CP会上升。
攻击逻辑
类型说明
攻击人物普通攻击,根据不同人物武器可产生不同范围的攻击,攻击到敌人后可以获得不同的CP值,攻击命中(可变几率)受状态影响、魔法影响、道具影响、装备影响等。
移动人物移动范围距离,根据不同人物有不同距离的移动力(可变几率)受装备影响、状态影响、魔法影响、道具影响等。
魔法魔法攻击分为五种,核心魔法、攻击魔法、回复魔法、妨害魔法、辅助魔法,以人物为中心有小圆、中圆、大圆、全体、直线等范围状态,使用后会消耗规定量的EP值。
战技普通战技各种区别与普通攻击的攻击,以人物为中心有小圆、中圆、大圆、全体、贯穿等范围攻击状态,使用后会消耗规定量的CP值。
S战技(标志) 0~99的CP值无法使用,放置处为空心菱形,只能使用普通战技,并可以无视其时间轴。
100~199的CP值可使用S战技,放置处产生一个红色菱形镶嵌在内。例如:主角人物可使用带有动画的S战技。
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