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三维动画角色设计.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
江苏海事职业技术学院
《三维动画角色设计》课程标准
课程代码:2145201
适用专业:三年制高职动漫设计专业
一、课程概述
1. 课程性质
本课程所讲授的是动画中期制作环节中的一个关键阶段。关系到影片制作过程中保持角色形象得一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等。能使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力,为今后的动画片制作,打好基础。
2. 课程设计思路
在课程设计过程中,我们遵循职业教育人才培养的目标和相关要求,明确以学生职业能力培养为重点,进行课程开发与设计,充分体现职业性、实践性和开放性的要求。根据行业、企业发展需要和完成职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质要求,选取教学内容,为学生可持续发展奠定良好的基础。
二、课程培养目标
本课程的教学目标是,使学生了解有关角色建模的理论知识及实际操作的相关知识。
在学习知识的同时,培养学生的创新精神、实践技能和创业能力,并注重培养学生的认真负责的工作态度和一丝不苟的工作作风。
(一)知识教学目标
,了解较新流行的角色设计趋势。熟悉并掌握角色设计的基本原理与技巧。
、创造角色的思维,使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。
(二)能力培养目标
,结合专业,具有相应的设计能力。
,具备设计绘制完整的人物、动物、异型角色的能力。
(三)素质教学目标:
1. 具有勤奋学习的态度,严谨求实、创新的工作作风;
2. 具有良好的心理素质和职业道德素质;
3. 具有高度责任心和良好的团队合作精神;
4. 具有一定的科学思维方式和判断分析问题的能力;
5. 具有较强的角色设计创意思维、艺术设计素质。
三、与前后课程的联系

前导课程:基础素描、设计基础、三维动画建模。

本课程为专业核心课程,没有后续课程。
四、课程教学内容设计与学时分配
根据企业实际项目要求,根据动漫职业岗位要求,将本课程设计成若干个工作任务模块,对每一个模块进行实例式教学,具体课程内容见下表。
序号
工作任务
主要知识点
教学内容
教学活动设计
学时
备注
1
项目一游戏角色深入分析
1、常用命令复习
2、常用技法学
3、角色的分类
4、角色建模流程
1、熟练掌握Maya常用指令
2、掌握动漫中常见的角色种类
3、掌握角色建模的流程
1、复习常用的Maya指令
2、介绍角色的种类
3、介绍角色的建模流程
8
第一学期66学时
2
项目二游戏怪物NPC的制作
1、怪物原画分析
2、创建怪物的模型
3、怪物的UV编辑
4、怪物的贴图绘制
1、掌握怪物身体结构
2、掌握建模流程
3、了解常用UV拆分软件
4、掌握贴图绘制技巧
1、分析怪物身体结构
2、介绍整个标准建模流程
3、介绍Unfold 3D软件
4、介绍PS中贴图的制作方法
28
3
项目三欧美网络游戏女角色的制作
1、原画的设计分析
2、女性角色的制作
3、女性角色的制作
4、女性角色的贴图
1、掌握人体结构
2、掌握建模流程

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  • 上传人fy3986758
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  • 时间2015-09-20